Em setembro, fãs de jogos de luta da Capcom tiveram um desejo significativo atendido com o lançamento de Marvel Vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics, que reuniu toda a coleção de jogos de luta 2D centrados na Marvel—incluindo um beat ‘em up—em um pacote completo. Os jogadores esperavam por isso há anos, especialmente com a inclusão de Marvel Vs. Capcom 2, o que trouxe de volta diversos jogos de luta aparentemente esquecidos.
Agora, a Capcom enfrenta o desafio de seguir esse sucesso com Capcom Fighting Collection 2, a verdadeira sequência do primeiro compêndio de jogos de luta lançado em 2022. Esta nova coleção mantém as adições que melhoram a experiência do usuário, porém existem limitações quanto ao número de antigos jogos de luta disponíveis no catálogo da Capcom, sugerindo que a fonte pode estar se esgotando.
Os jogos de destaque neste pacote, baseando-se na arte principal, são Capcom Vs. SNK, que colocou lutadores das bibliotecas da Capcom e SNK em um único confronto. Ambos os títulos utilizam o sofisticado sistema de Rácio, que permite modificar a força dos personagens selecionados. No primeiro jogo, os níveis de rácio variavam de um a quatro para personagens específicos, enquanto a sequência permitia atribuir os rácios após a escolha do lutador.
Os jogadores podem optar por um estilo de jogo da Capcom ou da SNK—no caso do sistema “Groove” de CvS2, há C-Groove, A-Groove, P-Groove, S-Groove, N-Groove e K-Groove, que replicam habilidades e mecanismos de super meter de cada portfólio. Por exemplo, C-Groove tem uma barra de super de três níveis, em linha com Street Fighter Alpha, enquanto S-Groove se assemelha ao Fatal Fury Special, permitindo um carregamento variável da barra.
Esses sistemas desempenham um papel fundamental na forma como ambos os jogos—particularmente Capcom Vs. SNK 2—se mantêm relevantes nos dias atuais. Eles continuam tão intensos e envolventes quanto eram em seu lançamento, permitindo aos jogadores experimentar diferentes equipes, rácios e groves até encontrar a combinação ideal. A possibilidade de levar essas equipes preferidas para o modo online, respaldada por um excelente rollback netcode, torna a experiência ainda mais atraente.
Em seguida, Power Stone e Power Stone 2, dois títulos altamente solicitados, finalmente fazem a transição do Dreamcast para plataformas modernas. Esses jogos abandonam a visão lateral tradicional dos demais títulos da coletânea, adotando uma abordagem de arena 3D, onde é possível explorar os cenários, coletar itens e utilizá-los nas batalhas. O primeiro Power Stone permite dois jogadores, enquanto o segundo permite até quatro simultaneamente.
Power Stone 2 aperfeiçoa a fórmula e continua sendo um divertido jogo de luta em estilo party, especialmente em sessões com quatro jogadores. Sua dinâmica resulta em um entretenimento garantido, enquanto a confusão da arena provoca risos na tentativa de derrotar os adversários. Em contrapartida, o primeiro Power Stone apresenta uma jogabilidade mais lenta e imprecisa, o que pode atrasar as partidas, além de umponente de dificuldade considerável, mesmo no início do modo Arcade. Apesar de ambos os jogos merecerem inclusão, Power Stone 2 provavelmente receberá mais atenção à medida que os jogadores explorarem a coleção.
Chegamos agora ao “ovelha negra” dos jogos de luta da Capcom: Capcom Fighting Evolution, um jogo de luta 2D baseado em equipes, onde o elenco é inteiramente formado por personagens da Capcom. Em teoria, esse título deveria ter sido um grande sucesso, dada a diversidade do catálogo da Capcom, que permitiria um alinhamento robusto para um jogo de luta. Contudo, a execução de Capcom Fighting Evolution deixa a desejar, especialmente em comparação a Capcom Vs. SNK 2, lançado quatro anos antes.
Os personagens são divididos pelos jogos de origem e lutam conforme os estilos desses títulos, incluindo as barras de super. Entretanto, as divisões são estranhas—Ryu é oriundo de Street Fighter 2, enquanto Chun-Li é agrupada sob Street Fighter 3. Além disso, os estilos não se integram bem, especialmente os personagens de Red Earth, que podem ser divertidos, mas apresentam um sistema de combate mais complicado que, por exemplo, a equipe de Street Fighter Alpha. Sendo assim, apesar de sua inclusão ser justificável, a competição acirrada pode dificultar sua popularidade.
Por sua vez, Street Fighter Alpha 3 Upper é considerado por muitos como a versão definitiva de SFA3, incluindo personagens adicionais das versões de console e ajustes de balanceamento. As alterações não são facilmente perceptíveis para jogadores casuais—sendo o principal ajuste um glitch de cancelamento de agachamento que favorece um estilo específico—mas mesmo assim, é um dos melhores jogos 2D da Capcom, o que é positivo.
Os dois últimos jogos da coleção pertencem à era 3D da Capcom, período que coincide com o lançamento do PlayStation original. O primeiro é Plasma Sword, que responde à pergunta, “Qual a relação do Hayato com Marvel Vs. Capcom 2?” Este é um jogo de luta divertido e singular, com uma abordagem futurista, que permite desativar a barra de super do oponente ao realizar um movimento específico, enquanto potencializa sua arma por um curto período. O personagem Rain é especialmente interessante, pois seu bastão pode congelar um adversário a cada golpe enquanto em um estado especial, tornando-a uma escolha poderosa.
Por fim, Project Justice é a sequência exclusiva para Dreamcast de Rival Schools: United By Fate. Ambos os títulos da série são entradas interessantes na história da Capcom, utilizando a tecnologia da época para gráficos e movimentação 3D completos, além de um formato baseado em equipes 3v3, semelhante ao The King of Fighters da SNK. Com personagens inspirados em arquetípicos de escolas, como atletas e solitários, tornam o jogo ainda mais cativante. A inclusão de Project Justice na coletânea é uma decisão acertada.
Independentemente da qualidade individual de cada jogo, todos se beneficiam de uma emulação impressionante; a capacidade da Capcom de trazer esses títulos para a era moderna em coleções como essas continua a ser admirável. Não há perdas significativas no processo, e as poucas questões técnicas que surgem são mínimas. Os jogos apresentam as mesmas funcionalidades que foram introduzidas na época de seu lançamento, recriadas com fidelidade, o que é digno de elogios, considerando o cuidado da Capcom na preservação de seu acervo.
Todos os oito jogos contam com rollback netcode, e praticamente todas as partidas online apresentaram uma experiência fluida, com poucos problemas técnicos. A única falha técnica notada ocorreu no modo single-player, quando enfrentei Guy em Street Fighter Alpha 3 Upper; o jogo parecia incapaz de lidar com a velocidade do personagem, resultando em falhas visuais e pequenas gaguejadas. Entretanto, essas questões foram rapidamente resolvidas, mesmo que essa resolução envolvesse retornar à tela de continuação.
É difícil prever quantas dessas coleções de luta a Capcom poderá lançar. Até o momento, a seleção de jogos em cada um dos pacotes—incluindo Capcom Fighting Collection 2—mostra-se suficiente para justificar o investimento. Neste caso, Capcom Vs. SNK 2, Project Justice, Power Stone 2, Plasma Sword e Street Fighter Alpha 3 Upper são títulos notáveis que merecem um novo destaque. Já Capcom Fighting Evolution, Power Stone e Capcom Vs. SNK Pro são portagens aceitáveis; no entanto, esses jogos apresentam um envelhecimento mais evidente se comparados aos seus sucessores.
No total, esta é mais uma excelente coletânea com alguns dos melhores jogos de luta da Capcom em sua história. O futuro da Capcom em reunir mais títulos desse gênero permanece incerto.