The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered agora inclui cabelos faciais.
Na versão original de Oblivion, não havia sinal de barba. O criador de personagens não oferecia opções de barbas, e não era possível encontrar um único bigode na vasta província de Cyrodiil. Embora a adição de barbas a alguns NPCs não altere a experiência central de Oblivion, é um elemento que se destaca. Apesar do cabelo facial e das melhorias gráficas, muitos personagens ainda apresentam aspectos desconcertantes. Para alguns, isso pode ser uma desvantagem, especialmente em contraste com os gráficos impressionantes do remaster, mas, para mim, Oblivion é caracterizado por modelos de personagens que são, de fato, desconfortáveis. Esse é um dos aspectos do “charme” mencionado pelo diretor Todd Howard durante a apresentação do jogo.
A equipe da Virtuos parece compreender esse “charme” característico de Oblivion, pois o remaster preserva o melhor daquela essência Bethesda ao mesmo tempo em que moderniza algumas mecânicas mais ultrapassadas. Os puristas certamente encontrarão detalhes para criticar, enquanto os novos jogadores podem estranhar alguns dos elementos que foram mantidos, mas Oblivion Remastered parece ser o compromisso mais sensato. Os gráficos foram completamente reimaginados, aproveitando a Unreal Engine 5, embora os personagens ainda não pareçam totalmente realistas. As animações de ataque foram refeitas, mas o combate ainda continua insatisfatório. As mecânicas de progressão foram simplificadas e mantêm o sistema de classes, além de dificultarem o travamento do progresso. A interface e os menus foram consolidados e modernizados, mas a icônica tela do mapa de Oblivion permanece idêntica à original. De maneira geral, Oblivion Remastered equilibra familiaridade com inovação.

A grande surpresa está na apresentação. Oblivion Remastered impressiona visualmente. A Virtuos e a Bethesda Game Studios utilizaram a Unreal Engine 5, garantindo que este seja o título mais tecnicamente avançado já lançado pela Bethesda. A iluminação dinâmica, os céus vibrantes, a ampla paleta de cores e as texturas hiper-realistas conferem ao remaster um visual digno de um jogo AAA de atual geração. Essas melhorias se estendem também aos modelos de personagens, que agora estão ricamente detalhados. No entanto, ainda é notável um certo estranhamento. A discrepância entre os visuais hiper-realistas e as animações faciais datadas resulta em uma sensação peculiar quando os NPCs abrem a boca, mas, de certa forma, essa estranheza faz parte do que torna Oblivion especial e está presente neste remaster.
Um aspecto chave dessa estranheza é a icônica dublagem, e a Virtuos e a BGS decidiram manter a maior parte do trabalho original. A voz marcante de Wes Johnson ainda pode ser ouvida em toda parte, e algumas falhas que não foram cortadas da versão original também foram preservadas. No entanto, um pequeno grupo de novos dubladores foi incluído para regravar falas de diferentes raças. Isso se justifica considerando que aproximadamente oito pessoas gravaram falas para centenas de personagens, mas às vezes sinto falta da dublagem antiga. A entrega peculiar dos mendigos, “Obrigado, bondoso senhor”, foi refeita e soa… errada. A mudança na voz tornou-se canônica para mim, e considerando que a Virtuos manteve as falhas, mas alterou esse aspecto, é um pouco decepcionante.
Os efeitos sonoros também permanecem, em sua maioria, os mesmos. Sons de magia e restauração são quase idênticos, mas soam deslocados quando combinados com os novos efeitos e tecnologia de iluminação. Embora isso não seja necessariamente negativo, é estranho alterar tantas partículas visuais e deixar os efeitos sonoros datados intactos.
A Virtuos parece compreender o “charme” característico de Oblivion, pois o remaster preserva o melhor da peculiaridade de Bethesda ao reestruturar suavemente algumas mecânicas mais antigas.
Fora a apresentação, o combate, a câmera em terceira pessoa e o sistema de progressão de Oblivion receberam reworks significativos. Novas animações de ataque trazem mais dinamismo ao combate corpo a corpo, a mira com arco se tornou mais acessível, os inimigos reagem aos golpes e a adição de um botão de corrida aumenta a manobrabilidade durante as lutas. Essas alterações funcionam bem com a opção de câmera em terceira pessoa, que, embora ainda não seja a melhor maneira de jogar Oblivion, é consideravelmente melhor do que na versão original. Todo esse conjunto é complementado por um sistema de progressão renovado, que é mais generoso para o jogador casual.
Apesar dessas melhorias, o combate ainda é insatisfatório. Faltam impacto e peso, características que outros jogos de combate em primeira pessoa já dominaram há algum tempo. Os encontros corpo a corpo frequentemente se resumem a bloquear e recuar entre os ataques enquanto o oponente se lança sobre você. Em 2006, isso era aceitável, considerando as ambições de Oblivion, mas torna-se difícil de perdoar em 2025. No entanto, todos os recursos disponíveis e o sistema de progressão mais flexível diminuem esse problema. Quando me cansei de agitar minha espada, pude mudar para o arco. Após cansar da estratégia de flechas, passei a usar feitiços. Quando enjoei das magias, invoquei esqueletos para lutarem por mim. Embora não seja a solução ideal, pelo menos evita que o combate se torne enfadonho.
Apesar de seus defeitos, sempre preferi o sistema de progressão de Oblivion ao de Skyrim. Ao escolher uma classe e especializar-se em habilidades específicas desde o início, senti uma maior motivação para desempenhar um papel definido. Meus personagens em Oblivion eram eficazes em certos aspectos e deficientes em outros, e assim funcionava. O cerne era jogar de acordo com essas forças para subir de nível. O remaster ainda permite escolher (ou criar) uma classe com algumas habilidades principais que, quando treinadas, aceleram significativamente o processo de progressão. Habilidades que não são principais podem ser melhoradas, o que significa que o jogador é incentivado a desenvolver um estilo de jogo baseado em sua classe. No entanto, caso decida mudar a abordagem após 10 horas de jogo, não há impedimentos para experimentar. Além disso, o remaster mantém algumas habilidades e atributos peculiares, como Atletismo, que aumenta a altura do salto, e Velocidade, que apenas incrementa a velocidade de movimento. Investi bastante em velocidade por curiosidade e não há necessidade de usar o novo botão de corrida, pois, mesmo sem correr, meu personagem parece se mover mais rápido que meu cavalo. Essas alterações dificultam a criação de uma classe ruim e o travamento de nível, um problema que frequentemente enfrentei quando joguei Oblivion na infância.
Oblivion Remastered tem uma quantidade considerável de bugs, mas, no contexto dos RPGs da Bethesda, a situação poderia ser bem pior. Experienciei um crash em 20 horas de jogo e notei algumas anomalias visuais, principalmente relacionadas à iluminação, como reflexões estranhas e sombras peculiares. O desempenho foi satisfatório em uma placa 4080Ti, embora haja quedas de quadro no mundo aberto. No Steam Deck, a experiência é problemática, embora o jogo seja classificado como Deck Verified. Os visuais são embaçados, a taxa de quadros frequentemente cai abaixo de 30fps e ocorrem travamentos regulares. Não recomendaria jogar no Steam Deck a menos que seja a única opção disponível.

Galeria
Recriar ou remasterizar Oblivion é uma tarefa peculiar. É um jogo bagunçado que, em teoria, foi superado por The Elder Scrolls V: Skyrim em quase todos os aspectos. O combate de Skyrim é superior, seu mundo é visualmente mais distinto, o design dos calabouços é mais focado, a dublagem possui nuances, e, claro, os personagens apresentam melhor aparência. Contudo, se a Bethesda Game Studios e a Virtuos Studios tivessem reconstruído Oblivion com a intenção de igualar ou superar Skyrim, teriam perdido o foco. Não se pode recapturar a mágica de Wes Johnson gritando, “ENTÃO PAGUE COM SEU SANGUE!” O Roxey Inn não é o mesmo sem a cacofonia insensata de conversas ao entrar. Na verdade, argumentaria que Oblivion não seria Oblivion sem sua estranha mecânica de persuasão, que ainda não entendo totalmente quase 20 anos depois. Essas arestas inacabadas conferem caráter a Oblivion, e quando são removidas, o resultado é um RPG de fantasia genérico.
Há um YouTuber conhecido como Bacon_ que tem destacado esse “charme” de Oblivion há quase uma década. Seus clipes encapsulam a experiência total de Oblivion em menos de 15 segundos e tornaram-se icônicos. Nos últimos dias, Bacon_ tem recriado essas cenas em Oblivion Remastered, e são tão engraçadas e estranhas quanto eu lembrava. Isso pode parecer trivial, mas indica muito sobre o respeito que a Virtuos tem por Oblivion. O remaster consegue capturar uma parte suficiente desse charme para ser um remaster merecido de um dos jogos mais amados da Bethesda Game Studios.