Análise de Revenge of the Savage Planet: Uma Experiência Divergente

Em se tratando de sequências com o termo “Revenge” no título, Revenge of the Savage Planet se destaca por não seguir o padrão sombrio que essa nomenclatura costuma indicar. Este sucessor de Journey to the Savage Planet (2020) amplia a excentricidade e a escala de seu antecessor, oferecendo quatro exuberantes planetas alienígenas para exploração, onde o jogador deve catalogar plantas e criaturas enquanto desvenda os segredos do jogo. O título apresenta uma interessante mescla de gêneros: predominantemente um jogo de ação e aventura de ficção científica com elementos de metroidvania, incorpora aspectos de resolução de quebra-cabeças, crafting, captura de criaturas e até personalização em estilo Animal Crossing. Embora o combate continue sendo um ponto fraco, a sequência demonstra melhorias significativas em quase todos os outros quesitos.

A narrativa de Revenge of the Savage Planet reflete de forma bem-humorada as circunstâncias que levaram à sua criação. A Typhoon Studios, desenvolvedora de Journey to the Savage Planet, foi adquirida pelo Google em 2019, poucos meses antes do lançamento do jogo. O estúdio canadense foi comprado com a intenção de desenvolver jogos para a plataforma de nuvem do Google, o Stadia, mas acabou sendo fechado quando a plataforma não teve sucesso. Parte da equipe formou um novo estúdio, a Raccoon Logic, e adquiriu a propriedade intelectual do Savage Planet, resultando na criação de Revenge of the Savage Planet e sua crítica à incompetência corporativa.

O jogador assume o papel de um colonizador intergaláctico sem nome, que, após um sono criogênico de 100 anos, descobre que agora faz parte da Alta Interglobal, uma empresa que adquiriu seu antigo empregador, a Kindred Aerospace, enquanto ele estava em hibernação. Para agravar a situação, ele também foi demitido, uma vez que a Alta dispensou toda a equipe da ex-Kindred logo após a aquisição. Agora isolado em uma galáxia desconhecida, seu objetivo é se vingar do antigo empregador e encontrar uma forma de voltar para casa.

O contexto por trás da Raccoon Logic confere uma tintura de descontentamento à sua sátira direcionada à ganância corporativa e à má gestão. Entretanto, o jogo não se mostra excessivamente crítico; em sua essência, Revenge of the Savage Planet é uma experiência alegre e otimista que não se leva tão a sério. Seja zombando de CEOs em diversas FMVs irreverentes ou colocando o jogador em um planeta vibrante repleto de vida alienígena, a história mantém-se leve, destacando-se quando aborda a inépcia corporativa. Contudo, ao se desviar desse caminho em seu ato final, transformando-se em um meta-comentário sobre design de jogos, a narrativa perde parte de sua força.

Ainda assim, essa falha na parte final não prejudica a irreverência cômica que permeia o jogo até aquele ponto. Desde uma canção sobre utilizar os recursos da empresa até uma propaganda de um minerador de criptomoeda que transforma muco em um ativo denominado “boogerchain”, o humor em estilo Tim & Eric de Revenge of the Savage Planet é variado, mas não se torna irritante. A transição de uma perspectiva em primeira pessoa para uma em terceira pessoa também acentua o tom cômico do jogo. A movimentação do personagem, seja ao caminhar, correr ou atravessar água, é semelhante a um cartoon da Looney Tunes, adicionando um elemento de comédia à exploração dos mundos alienígenas.

A mudança de perspectiva pode ter perdido um pouco da conexão que ligava o jogo original a Metroid Prime, mas representa uma mudança positiva, mesmo que resulte em uma sensação de uniformidade. O jogador ainda pode escanear os ecossistemas de cada planeta, descobrindo detalhes que proporcionam satisfação e aprofundamento no entendimento do mundo do jogo. A progressão é pautada por um sistema de chaves que exige a liberação gradual de upgrades para acessar áreas antes inacessíveis. Assim, a Raccoon Logic consegue explorar muito mais sua capacidade de plataforma. Os planetas são desenhados verticalmente, reforçando essa nova ênfase na mecânica de plataforma.

Revenge of the Savage Planet

No início, o jogador conta com um duplo salto, mas após um tempo, desbloqueia um chicote que também serve como gancho, permitindo que se ative superfícies específicas e percorra trilhos energéticos. Em complemento a um ataque potente de salto, um dispositivo para exploração subaquática, e a atmosfera única de cada planeta, a simples travessia desses mundos vibrantes se torna extremamente gratificante. E não podemos esquecer a sensação de progresso advinda do desbloqueio gradual dessas melhorias impactantes. Mesmo com um marcador de objetivo na tela, frequentemente me via atraído por caminhos de cogumelos gigantes, aberturas de cavernas ou obstáculos que agora podia transpor com o último upgrade. A exploração é recompensada com bônus de saúde e resistência, além de evidências adicionais sobre as falhas da Alta, levando à sua própria vingança contra a corporação nefasta. Todos os quatro planetas são visualmente deslumbrantes, oferecendo biomas diversificados com ecossistemas que interagem de forma independente.

O jogador começa sua jornada em Stellaris Prime, um planeta verdejante semelhante ao ARY-26 do jogo anterior. Stellaris Prime rapidamente se torna a base de operações do jogador, que estabelece um lar nos pântanos de Nu Florida, equipado com uma impressora 3D para criação de novos upgrades e um espaço de vida personalizável. Há uma generosa variedade de móveis e acessórios peculiares que permitem configurar esse habitat como um verdadeiro lar. O jogador pode projetar sua cozinha, quarto, banheiro e até uma academia, com itens excêntricos como uma roda gigante para humanos e uma máquina de abraços. Apesar de não haver incentivos diretos para essa personalização, é interessante ter a opção de criar um ambiente único.

Revenge of the Savage Planet

Os outros planetas abrangem uma variedade de biomas, desde os desertos áridos de Xephyr até a combinação contrastante de tundra congelada e um vulcão ativo em Zenithian Rift. Além da variedade estética, é gratificante descobrir as novidades em cada ambiente e como suas ferramentas interagem com o ecossistema. Uma atualização crucial, o Power Hose e seu Goo Ingestor, permite ao jogador coletar três tipos de goo, identificados por suas cores que indicam diferentes efeitos. Certas criaturas e plantas liberam goo, enquanto outras explodem ao serem derrotadas. Ao utilizar o Goo Ingestor, é possível coletar o goo de plantas específicas e usar o Power Hose para espirrá-lo onde for necessário. Esta mecânica pode ser utilizada de maneiras satisfatórias para resolver quebra-cabeças, como ativar vinhas eletromagnéticas com goo condutor ou combater inimigos, incendiando o goo inflamável para causar danos.

Apesar das inovações, o combate continua sendo, na maior parte, insatisfatório. Sem plantas que forneçam goo, o arsenal se resume a uma fraca pistolinha. Usar essa arma lenta e pouco satisfatória contra inimigos se torna tedioso, levando o jogador a evitar confrontos quando possível. Contudo, existe uma nova mecânica de captura, onde é possível atordoar uma criatura ao atingir seu ponto fraco e usar o chicote para transportá-la para um habitat na base. Isso pode desbloquear upgrades e itens cosméticos, como diferentes esquemas de cores para o traje espacial, e alguns objetivos do jogo envolvem a captura de criaturas específicas. Esta abordagem é ligeiramente mais rápida do que a eliminação direta dos inimigos, o que explica a escolha pela captura em vez do combate.

Apesar dessas ressalvas, Revenge of the Savage Planet proporciona uma aventura descontraída e divertida, seja jogando sozinho ou em dupla, online ou em tela dividida. A sequência se mostra mais confiante e variada, com a mudança de perspectiva que maximiza seu humor e habilidades de plataforma. Embora o combate seja decepcionante, todo o restante é gratificante, desde encontrar formas criativas de usar gadgets para resolver quebra-cabeças até explorar todos os recantos de seus planetas vibrantes e diversificados. Embora a origem de Revenge of the Savage Planet tenha sido marcada por circunstâncias desafiadoras, fica evidente ao jogá-lo o quanto a Raccoon Logic valoriza sua existência.

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