As Tartarugas Ninja estão vivenciando um renascimento nos videogames, com uma série de lançamentos notáveis nos últimos anos, como a Cowabunga Collection, o brawler Shredder’s Revenge e o roguelike Splintered Fate, inspirado em Hades. Este retorno à popularidade é notável, permitindo que os desenvolvedores experimentem diferentes estilos de jogo. Uma dessas inovações é TMNT: Tactical Takedown, um jogo de tática baseado em grade que combina nostalgia com uma abordagem criativa. Apesar de seu alcance limitado, a experiência é satisfatória durante seu breve enredo.
Tactical Takedown apresenta um estilo visual limpo e brilhante, remetendo à clássica série animada. A narrativa se desenvolve bem depois dos eventos da série original — tanto Splinter quanto Shredder estão mortos, e os irmãos enfrentam conflitos em meio a suas direções distintas após a perda. Esta combinação de estética de sábado de manhã com uma nova premissa narrativa contribui para a sensação de continuidade e oferece uma nova perspectiva sobre os personagens.
O conceito central do jogo limita a ação a uma tartaruga por vez, enquanto enfrenta hordas de capangas do Foot Clan. Os objetivos incluem sobreviver a um determinado número de turnos ou derrotar inimigos destacados. Os estágios são baseados em grades isométricas, típicas de jogos táticos, mas a limitação a um personagem por vez exige concentração em priorização e controle de multidões. Embora o jogador esteja frequentemente em desvantagem numérica, os inimigos estão em desvantagem em qualidade. Cada estágio é projetado com uma tartaruga específica em mente: os níveis de Donatello ocorrem no esgoto, enquanto os de Raphael acontecem nos telhados, por exemplo. As diferenças, em sua maioria estéticas, apresentam algumas interações significativas, como a necessidade de pular de um telhado para outro na fase de Raphael.
As habilidades de cada tartaruga são versáteis e refletem suas personalidades, permitindo que enfrentem grupos de inimigos de maneira eficaz. Michelangelo destaca-se pela acrobacia, utilizando saltos para danificar e controlar os inimigos. Raphael é agressivo, ganhando um ponto de ação adicional a cada inimigo derrotado. Leonardo, embora limitado em alcance, causa grande dano, acumulando “energia Radical” a cada eliminação. Donatello, meu favorito, utiliza seu bastão para alcançar distâncias superiores e possui uma bomba de atordoamento que eletrifica o chão, transformando-o em um terreno perigoso para os adversários.
Os campos de batalha, embora semelhantes a outros jogos de tática, incorporam uma dinâmica única, onde os estágios “mutam” ao longo do tempo. Áreas novas se abrem enquanto outras desaparecem, resultando em mortes instantâneas para quem permanecer na zona vermelha. Esse elemento inovador incentiva o movimento constante. Além disso, perigos como veículos que atravessam os estágios adicionam outra camada de risco à jogabilidade.
A narrativa aborda os conflitos entre os irmãos, com um tom relacionável que evita o excesso de seriedade. O roteiro explora o afeto que eles compartilham, mesmo em meio a desentendimentos. A história de irmãos rancorosos se unindo contra uma ameaça à cidade é previsível, mas bem estruturada, embora a aplicação do jogo para retratar essa dinâmica tenha resultado em uma experiência um tanto decepcionante. Quando as tartarugas se unem, o jogador realmente ainda controla apenas um personagem, o que parece uma frustração considerando a construção que o jogo prometia. O escopo limitado pode ter contribuído para isso, já que a expectativa era desenvolver estratégias complexas que valorizassem o conhecimento das habilidades de cada tartaruga.
Galeria
A capacidade de trocar loadouts também se apresenta como subdesenvolvida. É possível adquirir habilidades adicionais para as tartarugas na loja, utilizando pontos acumulados através das missões da campanha. No entanto, a loja não é enfatizada no menu de campanha, tornando fácil a sua omissão durante as missões. Apesar de ter adquirido algumas habilidades, a maioria das jogadas foi feita com os kits padrão, pois as missões eram totalmente viáveis sem o uso da loja. As opções limitadas para cada tartaruga visavam adicionar uma camada estratégica secundária, mas não pareciam essenciais.
A experiência de jogar TMNT: Tactical Takedown evoca a nostalgia dos anos 90, quando assistíamos ao episódio piloto das Tartarugas Ninja. Todos os elementos essenciais estão presentes, proporcionando uma experiência agradável, mas também deixa a impressão de ser uma base sólida para algo mais grandioso. O jogo destila conceitos radicais, embora pareça estar lutando contra suas próprias limitações. Em última análise, é um começo promissor que poderá se desenvolver em novas formas de interação com as tartarugas.