Todos os mobs passivos do Minecraft
Minecraft Allay
O Allay foi adicionado durante a atualização “The Wild” e se parece com uma pequena criatura azul, parecida com uma fada. Você pode encontrar o Allay em gaiolas de postos de saqueadores ou mansões da floresta. Quebre a gaiola para libertar o Allay, e ele se tornará leal a você como agradecimento. Dê a ele um item para carregar, e ele irá segui-lo, tornando fácil levá-lo até sua base. Ele também procurará mais itens iguais e os trará para você.
Depois que o Allay se torna leal, você não pode mais machucá-lo acidentalmente, embora ele possa perder vida se for atacado por outros mobs. Nesse caso, ele pode regenerar sua própria vida. A reprodução do Allay é diferente da maioria dos mobs: ele pode se duplicar sem parceiro. Basta usar um fragmento de ametista enquanto ele estiver dançando ao som de um jukebox.
Tatu (Armadillo)
Adicionado em abril de 2024 após uma votação da comunidade, o tatu pode ser encontrado em grupos de dois ou três nas savanas e nas terras áridas. Se você se aproximar rapidamente, ele se enrola assustado, então aproxime-se agachado. Aranhas têm medo de tatus, então tê-los por perto ajuda a manter os aracnídeos longe. Embora não seja possível domesticá-los, você pode reproduzi-los usando olhos de aranha. Tatus largam escamas chamadas scutes, que podem ser coletadas com um pincel. São usadas para criar armaduras para lobos (são necessárias seis para uma armadura).
Axolote
Axolotes só podem ser encontrados em cavernas exuberantes (Lush Caves). Embora tecnicamente não sejam um bioma, são grandes aberturas em cavernas profundas. São mais fáceis de encontrar sob biomas de floresta tropical por causa da umidade. Procure uma árvore de azaleia na superfície, pois geralmente indica uma caverna exuberante abaixo. Eles aparecem perto de blocos de argila e podem ser capturados com baldes para viverem em habitats artificiais. Não podem ser domesticados, e se soltos perto de sua base, nadarão para longe. Precisam de água com pelo menos dois blocos de profundidade e podem ser reproduzidos usando baldes de peixes tropicais.
Há várias cores disponíveis, incluindo leucístico, selvagem, dourado, ciano e o raríssimo azul (que só pode ser obtido por reprodução). Axolotes atacam criaturas aquáticas, com exceção de sapos, tartarugas, golfinhos e outros axolotes.
Morcego (Bat)
Morcegos aparecem em grupos de até oito em áreas escuras abaixo da camada de bloco 63. Eles não deixam itens ou pontos de experiência ao morrer, então o único motivo para matá-los é se você estiver se assustando com seus gritos e voos repentinos nas cavernas. Quando estão inativos, ficam pendurados de cabeça para baixo em blocos sólidos, mas voam ao menor sinal de aproximação ou se o bloco onde estão for quebrado. Não podem ser domesticados, reproduzidos ou interagidos. Eles simplesmente existem. Boa sorte para eles.
Abelha (Bee)
As abelhas no Minecraft produzem mel, o que as torna mobs valiosos. Elas geralmente são pacíficas, a menos que você as provoque ou interfira em suas colmeias – assim como na vida real, elas morrem após uma picada. Se você quiser colher mel, é recomendável acender uma fogueira sob a colmeia para mantê-las calmas. Temos um guia completo sobre abelhas no Minecraft, se quiser se aprofundar.
Camelo (Camel)
Camelos são raros e encontrados em desertos e vilas do deserto. Eles podem ser montados por até dois jogadores simultaneamente. Como não reaparecem depois de mortos, ao encontrar um, é bom selá-lo rapidamente. Alimentar dois camelos com cactos fará com que eles se reproduzam. Além de serem altos (o que impede ataques de zumbis, piglins, e outros mobs), camelos possuem um botão de disparo de corrida e podem dar arrancadas. Eles também têm um espaço extra de inventário para a sela.
Gato (Cat)
Gatos são ótimos para afastar Creepers e Fantasmas, que têm medo deles. Encontram-se em vilas ou cabanas de bruxa, e podem ser domesticados com bacalhau ou salmão cru. Se não estiverem sentados e você dormir numa cama (exceto durante tempestades), há uma boa chance de eles trazerem um presente pela manhã. Temos também um guia específico para gatos no Minecraft.
Galinha (Chicken)
Galinhas surgem naturalmente em quase todos os biomas do mundo superior. Você saberá que há uma por perto por causa dos ovos deixados para trás. Elas também cacarejam incessantemente. Ao serem mortas, deixam penas e carne crua. Seus ovos podem ser arremessados no chão e têm uma pequena chance de gerar uma nova galinha. Para domesticá-las ou reproduzi-las, qualquer tipo de semente serve. Galinhas não sofrem dano de queda e existem em três variantes – temperada, fria e quente – exclusivas de certos biomas.
Bacalhau (Cod)
Esse mob aquático passivo se assemelha ao peixe da vida real. É encontrado em biomas oceânicos, principalmente em águas frias ou mornas. Quando mortos, deixam bacalhau cru, que pode ser cozido ou usado para domar gatos. Eles podem ser pescados ou coletados em baldes. Não podem ser domesticados ou reproduzidos.
Vaca (Cow)
As vacas têm três variantes – temperada, fria e quente – conforme o bioma. Ao serem mortas, fornecem carne crua e couro, que é essencial para criar livros e molduras. Usando um balde, você pode ordenhá-las indefinidamente – o leite é útil para remover efeitos negativos. Use trigo para domesticar e reproduzir vacas.
Golfinho (Dolphin)
Golfinhos são úteis porque podem guiá-lo até tesouros enterrados ou ruínas oceânicas. Ao nadar perto deles, você recebe o efeito Graça do Golfinho, que aumenta sua velocidade na água. Alimente-os com bacalhau ou salmão cru para que nadem até um local com loot. Eles não podem ser domesticados nem reproduzidos, e morrem fora d’água. No entanto, você pode construir túneis submersos para trazê-los até sua base.
Burro (Donkey)
Burros se comportam como cavalos, mas com a vantagem de poderem carregar itens. Surgem em biomas de planície ou savana, e podem ser montados após serem domesticados. Equipá-los com um baú adiciona até 15 espaços de inventário. Podem ser reproduzidos com maçãs ou cenouras douradas. Cruzar um burro com um cavalo gera uma mula.
Raposa (Fox)
Raposas são adoráveis e aparecem em taigas. Elas podem ser vermelhas ou brancas, dependendo do bioma. São ariscas e fogem dos jogadores, a menos que você se aproxime agachado. Podem carregar itens na boca (inclusive armas e comida) e usá-los. Para reproduzi-las, use frutas silvestres. Filhotes nascidos de pais domesticados confiarão em você. À noite, raposas caçam galinhas, coelhos e outros mobs pequenos.
Sapo (Frog)
Sapos só aparecem em pântanos e pântanos de mangue, e existem em três variantes de cor – temperada, quente e fria. Eles saltam alto e comem slimes e cubos de magma. Ao comerem slimes, deixam cair bolas de slime; ao comerem cubos de magma, geram froglights, blocos decorativos que variam conforme a cor do sapo. Use bolas de slime para domesticá-los e reproduzi-los. Eles botam ovos chamados frogspawn, que viram girinos antes de se tornarem sapos.
Cabra (Goat)
Cabras aparecem em biomas montanhosos e são conhecidas por ficarem presas em penhascos. Podem pular até 10 blocos de altura e atacar com cabeçadas. Se atingirem blocos sólidos, têm chance de soltar um chifre de cabra, usado para emitir sons. Existe uma versão “gritadora” que é mais agressiva. Cabras não fornecem carne ou couro, e podem ser reproduzidas com trigo.
Lula Brilhante (Glow Squid)
Semelhante às lulas normais, mas com brilho sutil, o que facilita vê-las em águas escuras. Quando mortas, deixam bolsas de tinta brilhante, usadas para criar molduras de item brilhantes ou fazer textos brilharem em placas. Não soltam tinta nem fogem dos jogadores.
Ghast Feliz (Happy Ghast)
Versão passiva do Ghast hostil. Eles usam arreios e podem ser montados por até três jogadores em um estilo de balão de ar quente. Carregam itens de um lugar para outro e ficam imóveis quando há um jogador em cima deles, facilitando construções aéreas.
Cavalo (Horse)
Cavalos aparecem em planícies ou savanas. Podem ser domesticados, montados e reproduzidos. A domesticação ocorre ao tentar montá-los várias vezes. Aceitam armadura de cavalo e são reproduzidos com maçãs ou cenouras douradas. Os filhotes herdam características dos pais, como velocidade e vida. Podem deixar couro e selas ao morrer. Cruzar com burros gera mulas.
Golem de Ferro (Iron Golem)
Encontrado em vilas, o Golem de Ferro é um mob passivo até ser provocado. Serve como protetor da vila e também pode ser criado para proteger sua base. São ótimos contra mobs hostis, graças à sua vida alta e força. Ao morrer, deixam lingotes de ferro e às vezes uma flor. Para criá-lo, use quatro blocos de ferro em formato de “T” e uma abóbora no topo como cabeça.
Lhama (Llama)
Lhamas vivem nos biomas de montanha e savana, mas você também as verá frequentemente acompanhando o Comerciante Errante. Elas podem carregar baús, adicionando até 15 espaços de inventário. Ao serem agrupadas, formam uma caravana, permitindo que você as controle juntas. Para domá-las, monte várias vezes até que aceitem você. Lhamas podem ser montadas, mas não controladas com sela. Quando provocadas, cospem como forma de ataque. Para reproduzi-las, dome duas lhamas e alimente ambas com fardos de feno. Os filhotes herdam características como força e velocidade dos pais.
Coguvaca (Mooshroom)
A Mooshroom é uma vaca especial que aparece apenas nas raras Ilhas dos Cogumelos, reconhecíveis pelas grandes árvores em forma de cogumelo. Elas são vacas vermelhas e brancas com cogumelos nas costas, mas também existem Mooshrooms marrons. Podem ser ordenhadas para leite ou para obter ensopado de cogumelos. Usando trigo, podem ser reproduzidas. Quando atingidas por um raio, transformam-se em vacas comuns (e vice-versa). Se alimentadas com ensopado de cogumelos, elas o consomem, mas devolvem o recipiente. Mooshrooms são excelentes fontes de alimento por fornecerem ensopado ilimitado, mas a raridade do bioma as torna difíceis de encontrar.
Mula (Mule)
A mula é um híbrido resultante do cruzamento entre um cavalo e um burro. Ela herda a capacidade do burro de carregar baús, mas é mais rápida. Mulas não podem se reproduzir entre si, então, para obter mais, é preciso cruzar mais cavalos e burros. Mulas nascem automaticamente domesticadas e precisam de sela para serem montadas.
Ocelote (Ocelot)
Ocelotes são diferentes dos gatos. Menores e encontrados apenas em selvas, são criaturas ariscas e fogem se você não se aproximar agachado. Não podem ser domesticados, mas é possível ganhar sua confiança com bacalhau ou salmão cru. No Bedrock, são passivos, mas no Java podem ser hostis. Ocelotes são imunes a dano de queda, e Creepers e Fantasmas têm medo deles. Podem ser reproduzidos com peixes crus, gerando filhotes rápidos.
Panda
Pandas aparecem naturalmente em selvas de bambu e são extremamente fofos. Existem variações de personalidade: normal, preguiçoso, brincalhão, preocupado e agressivo. A única variação de cor é o panda marrom. A personalidade afeta o comportamento. Use bambu para domar e reproduzir pandas, que herdarão traços dos pais. Às vezes, um panda espirra e nasce um filhote. Pandas deixam cair bambu ao morrer.
Papagaio (Parrot)
Papagaios adoram dançar! Coloque um disco em uma jukebox e observe o show. Eles surgem naturalmente em biomas de selva e têm várias cores. Podem ser domesticados com qualquer tipo de semente, e quando domesticados, ficam no ombro do jogador. Eles imitam sons de mobs como Creepers ou Zumbis, alertando sobre ameaças próximas. Além de fofos, são úteis como sentinelas.
Porco (Pig)
Porcos são usados principalmente como fonte de carne – eles dropam carne de porco crua, que pode ser cozida. Aparecem na maioria dos biomas e têm três variantes visuais, dependendo do local de surgimento. É possível montá-los com sela, embora não sejam rápidos. Use uma vara com cenoura para controlá-los ao montar. Podem ser domesticados e reproduzidos com cenouras ou batatas.
Urso Polar (Polar Bear)
Ursos polares são neutros e vivem em biomas gelados. Costumam estar acompanhados de filhotes, e adultos se tornam hostis rapidamente se você se aproximar ou atacar o filhote. Seus ataques causam dano considerável. Ao morrer, deixam bacalhau ou salmão. Não podem ser domesticados ou reproduzidos.
Baiacu (Pufferfish)
Baiacus vivem em oceanos quentes, geralmente perto de recifes de coral. Eles se inflam quando alguém se aproxima, causando dano por veneno e empurrando o alvo. Podem ter três estágios de inflar: pequeno, médio e totalmente inflado – quanto maior, mais dano. Deixam peixe-baiacu cru ao morrer. Comer esse peixe causa veneno e fome, mas ele pode ser usado para criar poções de respiração aquática. Você pode capturá-los com um balde para colocar em aquários. Eles não atacam, mas podem envenenar mobs que chegarem perto.
Coelho (Rabbit)
Coelhos aparecem em vários biomas, mas são comuns em florestas floridas e taigas. Pulam rapidamente e têm muitas cores. Podem ser reproduzidos com cenouras, cenouras douradas ou dentes-de-leão. Ao morrer, deixam carne crua de coelho (que pode ser cozida), pele de coelho e, às vezes, pé de coelho – item essencial para algumas poções.
Salmão (Salmon)
Semelhante ao bacalhau, o salmão aparece em rios e oceanos, geralmente em grupos. Ao morrer, dropa salmão cru, que pode ser cozido ou usado para domar gatos. Se for morto com fogo ou arma encantada com Flame, já dropa salmão cozido. Pode ser pescado ou coletado com balde.
Ovelha (Sheep)
As ovelhas são dos primeiros mobs que os jogadores caçam, já que sua lã é essencial para fazer camas. Existem três variantes de ovelha, conforme o bioma. Você pode tosá-las com tesoura para obter lã sem matá-las, o que é mais eficiente. Use trigo para domar e reproduzir ovelhas. Os filhotes herdam a cor dos pais ou uma mistura se os pais forem tingidos. Usar corante em uma ovelha branca muda sua cor. Ao morrer, deixam carne crua de carneiro.
Farejador (Sniffer)
O Sniffer é um mob antigo adicionado após uma votação da comunidade. Não nasce naturalmente – é necessário chocar ovos encontrados em areias suspeitas nas ruínas oceânicas quentes. Eles não se reproduzem da maneira tradicional. Dê sementes de torchflower para alimentá-los. Farejam o solo em busca dessas sementes ou de pitcher pods a cada oito minutos. Eles não escavam blocos repetidos nas últimas 20 explorações.
Lula (Squid)
Lulas são mobs aquáticos passivos encontrados em rios e oceanos. Não atacam e nadam livremente. Quando ameaçadas, soltam tinta para escapar. Deixam bolsas de tinta ao morrer, usadas para criar corante preto ou penas com tinta. Não podem ser domesticadas ou reproduzidas, mas são úteis para farms de tinta ou aquários.
Andador (Strider)
O Andador é o único mob passivo que aparece no Nether, geralmente sobre lagos de lava. Pode ser montado e não sofre dano ao caminhar na lava, sendo ideal para aventuras no Nether. Quando está fora da lava, treme de frio. Para montá-lo, use uma sela e controle-o com um fungo distorcido preso a uma vara. É possível reproduzi-los com fungos distorcidos. Eles podem ser trazidos ao mundo normal com uma guia, mas devem ser mantidos secos e longe da neve.
Peixe Tropical (Tropical Fish)
Esses peixes aparecem nos oceanos quentes, especialmente perto de recifes de coral. Existem quase 3.000 variantes com diferentes cores, padrões e formatos. Você pode coletá-los vivos com baldes e montar aquários exóticos. Ao morrer, deixam peixe tropical cru, usado para alimentar axolotes. Eles têm pouco valor nutricional e não valem ser cozidos.
Tartaruga (Turtle)
Tartarugas nascem na areia perto dos oceanos quentes, mas também podem aparecer em outras areias. São lentas em terra, mas rápidas na água. Ao serem reproduzidas com erva-marinha, voltam à praia onde nasceram para botar ovos. Os ovos podem ser coletados e movidos para outra praia, e as tartarugas sempre retornarão a ela. Os ovos demoram a chocar e podem ser destruídos por jogadores ou mobs. Proteja-os com cercas.
Aldeão (Villager)
Aldeões só surgem em vilas e são humanóides com diferentes profissões (ferreiro, bibliotecário, fazendeiro, etc.), oferecendo itens valiosos em troca de esmeraldas. Podem ser reproduzidos com pão, batatas, cenouras ou beterrabas, mas é necessário ter camas disponíveis. Conforme fazem trocas, evoluem de nível e oferecem itens melhores. Durante ataques de saqueadores, os aldeões fogem, pois não têm meios de se defender.
Comerciante Errante (Wandering Trader)
Aparece aleatoriamente pelo mapa com duas lhamas. Oferece itens em troca de esmeraldas, geralmente difíceis de encontrar. Os itens são aleatórios e não podem ser alterados. Diferente dos aldeões, ele não pode ser reproduzido nem atribuído a profissões. Se você não interagir com ele, ele irá embora sozinho. Mas se atacá-lo, ele e suas lhamas revidarão.
Lobo (Wolf)
Os lobos, frequentemente chamados de cachorros, aparecem em florestas, taigas e biomas nevados. Vêm em matilhas e podem ser domesticados com ossos. Após domesticados, seguem o jogador e podem ser mandados sentar, levantar ou atacar. Defendem o jogador mesmo sem comando. Podem ser reproduzidos com ossos, e curados com carne cozida. A saúde do lobo é indicada pela cauda – se estiver erguida, está saudável; se baixa, precisa de comida.
Todos os mobs hostis do Minecraft
Embora haja muitos mobs passivos para acolher na sua base – seja para alimento, funcionalidade, ou apenas por serem fofos – há também muitos mobs hostis apenas esperando o sol se pôr para arruinar seu dia.
Blaze
O Blaze é encontrado nas fortalezas do Nether e solta Blaze Rods ao ser morto. Essas hastes são essenciais para chegar ao The End e completar o jogo, portanto enfrentá-los é inevitável para quem busca zerar o Minecraft. O Blaze ataca disparando bolas de fogo à distância ou girando suas hastes em ataques corpo a corpo. É imune a fogo e lava e pode voar para alcançar uma visão melhor de seu alvo. A maneira mais eficaz de derrotar um Blaze é com bolas de neve ou empurrando-o em neve em pó. Se você estiver a até 48 blocos de distância, ele te detectará e alertará outros Blazes na área.
Bogged
Os Bogged surgem em biomas de pântano e também nas Câmaras de Provação (Trial Chambers). Eles podem deixar cair ossos, flechas, flechas envenenadas ou arcos danificados ao morrer. Se comportam de forma parecida com esqueletos, atirando flechas envenenadas, mas demoram mais para recarregar, o que dá tempo para contra-atacar. Também possuem menos vida do que esqueletos, então não são muito perigosos.
Breeze
O Breeze se comporta de forma semelhante ao Blaze, mas aparece exclusivamente nas Câmaras de Provação. Ele flutua no ar e dispara rajadas de vento contra o jogador. Ao morrer, solta Breeze Rods, que podem ser usados para criar Wind Charges e maças. Só deixa Breeze Rods se for morto diretamente por um jogador – deixá-lo cair de uma altura ou ser atingido por outro objeto não conta. É imune a projéteis e pode até repelir flechas e bolas de fogo de volta para você.
Creaking
O Creaking nasce no bioma Pale Garden, a partir de um Creaking Heart ativado à noite ou durante tempestades. Se você olhar para ele dentro de um raio de 12 blocos, ele será alertado; se ninguém estiver por perto, ele voltará ao estado inativo. Ele só pode atacar se você não estiver olhando diretamente para ele, a menos que você esteja usando uma abóbora entalhada na cabeça. Caso contrário, ele se aproximará lentamente. Enquanto está ligado ao Creaking Heart, é invulnerável a dano, mas uma trilha de partículas laranjas mostrará sua ligação ao coração. Destrua o coração para eliminá-lo. Illagers têm medo do Creaking e fogem dele. Ele é imune a fogo, lava, Warden, Zoglin e Wither.
Creeper
Difícil contar quantas vezes um Creeper me fez pular da cadeira. Esses mobs silenciosos se aproximam sorrateiramente e explodem quando estão perto de você, causando dano e destruindo blocos ao redor. Se forem atingidos por um raio, viram Charged Creepers, com explosões muito mais potentes. Além disso, se um Charged Creeper matar um mob como Piglin, Zumbi ou Esqueleto, é possível obter a cabeça desse mob. Os Creepers não aparecem nos biomas de Campos de Cogumelos nem na Escuridão Profunda (Deep Dark).
Afogado (Drowned)
Versão aquática do Zumbi, o Drowned aparece em oceanos, rios e cavernas de dripstone, ou quando um Zumbi comum se afoga. Nadam em direção ao jogador e atacam com as mãos ou com tridentes, se os tiverem. Essa é a única forma de conseguir um tridente no jogo. Alguns também carregam varas de pesca ou conchas de náutilo. Às vezes, podem aparecer montando galinhas – criando um Chicken Jockey. Afogados não surgem com armaduras naturalmente, mas se forem Zumbis equipados antes de se afogarem, podem manter seus equipamentos. Eles dropam carne podre e, ocasionalmente, lingotes de cobre – sendo a única fonte renovável desse recurso, ideal para farms automáticas.
Dragão Ender (Ender Dragon)
O Dragão Ender é o chefe final do jogo, encontrado no The End. É o maior inimigo do jogo e protege os portais para as ilhas externas do End. Você precisa derrotá-lo para ver os créditos e considerar o jogo “zerado”. Após derrotá-lo, é possível invocá-lo novamente usando Cristais do Fim. Ele deixa 12.000 pontos de experiência e um Ovo de Dragão. É imune a efeitos de status, mas sofre dano por explosões e por jogadores. De tempos em tempos, dispara Hálito do Dragão, que permanece no solo causando dano contínuo. É possível coletar esse ataque com frascos de vidro para criar poções persistentes.
Enderman
Os Endermen aparecem no Overworld, Nether e no End. Eles ignoram o jogador, a menos que você olhe diretamente nos olhos deles, o que os torna hostis. São vulneráveis à água – criar uma piscina e ficar no meio dela é uma boa tática contra eles, especialmente ao lutar com o Dragão Ender. Podem carregar blocos aleatórios. Ao serem mortos, às vezes dropam Pérolas do Fim, que são necessárias para acessar o The End. Ranged attacks (ataques à distância) não funcionam contra eles – eles se teletransportam.
Endermite
O menor mob hostil do jogo, o Endermite tem 5% de chance de surgir quando você joga uma Pérola do Fim. Eles atacam com mordidas e são hostis aos Endermen. Desaparecem após dois minutos, a menos que recebam uma etiqueta com nome. Você pode usar essa característica para criar farms de Endermen: mantenha um Endermite nomeado protegido e os Endermen irão persegui-lo.
Evocador (Evoker)
O Evocador é um Illager que conjura magias e aparece em mansões da floresta (Woodland Mansions) e em ataques (raids). É o único mob que dropa o Totem da Imortalidade, um item valioso que impede a morte imediata. O Evocador tem dois feitiços principais: um que invoca presas que saem do chão e outro que convoca Vexes. Não reaparecem após a morte, tornando-se mobs raros. Podem montar Ravagers durante raids e se movimentam na mesma velocidade da corrida do jogador. Curiosamente, podem transformar ovelhas azuis em vermelhas, embora ninguém saiba exatamente por quê.
Ghast (Hostil)
Versão original e hostil do Ghast Feliz. Ele aparece no Nether e é conhecido por seu choro distante antes de atacar. Dispara bolas de fogo explosivas que podem derrubar o jogador de pontes estreitas no Nether. Ao morrer, deixa cair Lágrimas de Ghast, pólvora e experiência. Se estiver muito perto, o próprio projétil do Ghast pode matá-lo. Apesar disso, ele é imune a fogo e lava.
Guardião (Guardian)
Guardians lembram minas subaquáticas com caudas e espinhos laranjas. Aparecem dentro e ao redor dos monumentos oceânicos e atacam com um feixe de laser. Se você os atingir corpo a corpo, também sofrerá dano, como se eles tivessem o encantamento “espinhos”. Dropam fragmentos de prismarina, e podem deixar também bacalhau cru ou cristais de prismarina. Seus espinhos se retraem quando estão nadando, dificultando a detecção. Com a poção de invisibilidade, você fica imune ao ataque deles.
Hoglin
O Hoglin é encontrado no Nether e pode deixar costeletas de porco e couro. Ele tem medo de fungos distorcidos (warped fungus), portais ativos e âncoras de renascimento. Geralmente aparece em grupos de 3 a 4 no bioma Crimson Forest. Nos restos de bastiões, você pode encontrar estábulos com Hoglins. Eles atacam o jogador, mas se você estiver vestindo pelo menos uma peça de armadura de ouro, eles não te atacam. Se levados ao Overworld ou ao End, transformam-se em Zoglins após 15 segundos. São os únicos mobs hostis que podem ser reproduzidos, com fungos carmesins — mas isso não os torna domesticados.
Carniçal (Husk)
Os Husks são variantes de zumbis que surgem em biomas desérticos. Não queimam à luz do sol e podem aplicar o efeito de fome quando atacam. Filhotes podem montar galinhas (em Java) e vários outros mobs (em Bedrock). Buscam ativamente ovos de tartaruga para destruí-los. Dropam carne podre e têm uma chance de deixar cair um lingote de ferro, cenoura ou batata.
Cubo de Magma (Magma Cube)
Encontrado no Nether, o Cubo de Magma se comporta como um slime, mas é resistente ao fogo e mais perigoso. Salta mais alto e causa mais dano. Quando morre, se divide em cubos menores, e todos causam dano ao encostar no jogador. Um Cubo de Magma grande pode causar até 12 de dano por segundo no modo normal. Dropa Creme de Magma e experiência. Quando te detecta a até 16 blocos, ele salta diretamente para cima de você.
Fantasma (Phantom)
Fantasmas são mobs voadores que aparecem se você não dormir por três ou mais dias no jogo. Eles gritam e mergulham do céu para te morder. Costumam aparecer em grupos de até três (ou mais, se você continuar sem dormir). Queimam com a luz do sol e dropam Membranas de Fantasma, usadas para consertar elytras e fazer poções de queda lenta. O único mob que assusta o Fantasma é o gato, que o espanta com seu miado.
Piglin
Piglins (e seus equivalentes brutais, Piglin Brutes) vivem no Nether. Os Brutes aparecem em bastiões e não negociam com ouro, sendo sempre hostis. Já os Piglins normais podem ser acalmados se você usar armadura de ouro ou oferecer lingotes de ouro, o que ativa o sistema de escambo (bartering), trocando itens raros por ouro. Piglins seguram machados dourados e atacam se virem você minerando ouro na frente deles. Têm medo de zumbificados, soul fire, tochas da alma e fogueiras da alma. Podem aparecer bebês Piglins montados em bebês Hoglins — estranho, mas fofo. Se forem levados ao Overworld ou ao End, se transformam em Piglins Zumbificados.
Saqueador (Pillager)
Saqueadores surgem em patrulhas, postos de saqueadores ou durante raids. Carregam bestas e atiram flechas. As patrulhas ocorrem após 5,5 dias do jogo e podem aparecer em qualquer lugar a 24-48 blocos do jogador. Podem nascer como capitães, identificáveis pela bandeira. Ao morrer, podem deixar cair uma besta, uma bandeira sinistra ou uma garrafa sinistra. Matar um capitão dá o efeito Mau Presságio (Bad Omen), que dura 100 minutos e causa um ataque à vila se você entrar em uma.
Ravager
O Ravager é um mob enorme e hostil que aparece em raids a partir da terceira onda. Ele ataca aldeões, comerciantes, golems de ferro e jogadores com investidas e mordidas. Se você usar um escudo, pode bloquear o ataque e atordoá-lo temporariamente. Quando se recupera, ele solta um rugido que empurra e causa dano em tudo ao redor. Alguns Ravagers são montados por Illagers. Eles dropam selas e a maior quantidade de XP de qualquer mob comum: 20 pontos.
Shulker
O Shulker parece uma caixa inofensiva, mas é um mob hostil que se esconde nas cidades do End. Ataca lançando projéteis rastreadores que causam levitação, fazendo o jogador subir descontroladamente. Pode gerar outro Shulker se for atingido por uma bala de Shulker. Quando está com metade da vida, tem 25% de chance de tentar se teletransportar. Dropa Casca de Shulker, usada para criar Baús de Shulker (Shulker Boxes), essenciais para inventário portátil.
Peixe Prateado (Silverfish)
Esses mobs minúsculos são dos mais irritantes. Têm hitbox pequena e são difíceis de atingir. Mordem e se escondem em blocos de pedra infestados encontrados em montanhas, fortalezas, iglus e mansões. Ao atacar um Silverfish, outros próximos emergem dos blocos infestados para te atacar. São comuns na sala do portal do End. Não dropam nada além de experiência e não podem ser domesticados. Em pouco tempo, você pode se ver cercado por dezenas.
Esqueleto (Skeleton)
Esqueletos são um dos mobs hostis mais comuns. Atacam com arco e flechas à distância. Não aparecem nos biomas de Campos de Cogumelos nem na Escuridão Profunda, mas surgem em grupos de até quatro. Podem aparecer montando aranhas ou cavalos esqueléticos (especialmente durante tempestades). Dropam ossos, flechas, itens equipados e, se mortos por um Creeper carregado, podem deixar o crânio. Queimam ao sol e perseguem jogadores, golems e filhotes de tartaruga.
Slime
Os Slimes são blocos saltitantes que se comportam como Cubos de Magma, mas são menos perigosos. Aparecem em biomas de pântano durante a lua cheia ou em slime chunks no subsolo. Quando mortos, se dividem em versões menores. Dropam bolas de slime usadas para pistões pegajosos e coleiras. Se mortos por um sapo, sempre deixam uma bola de slime. A quantidade de experiência varia conforme o tamanho – até 28 XP ao matar um Slime grande e todas as suas divisões.
Stray
Strays são variantes dos esqueletos que surgem em biomas nevados. Usam flechas com efeito de lentidão. Você pode criar um Stray colocando um esqueleto comum dentro da neve em pó por 22 segundos. Quando transformado, recupera toda a vida. Ao morrer, dropa ossos, flechas normais, flechas de lentidão ou equipamentos.
Vex
O Vex é um pequeno mob voador invocado pelo Evocador. Carrega uma espada de ferro e atravessa paredes. Três Vexes surgem por vez, e o Evocador pode continuar invocando mesmo com outros ainda vivos. Apesar de carregar espada, nunca dropa o item. Se parece com o Allay, mas tem aparência sombria e sobrancelhas muito zangadas.
Warden
O Warden é, provavelmente, o mob mais assustador do Minecraft. Aparece ao ativar Sculk Shriekers três vezes na Escuridão Profunda. Tem ataques corpo a corpo poderosíssimos e pode lançar um soco sônico que atravessa paredes. É cego e se guia por vibrações, cheiro e toque. Você pode distraí-lo com bolas de neve ou setas lançadas longe. Ele causa escuridão nos jogadores próximos a cada seis segundos, e seu batimento cardíaco fica mais rápido conforme se enfurece. Tem mais vida que o Dragão Ender e deixa apenas cinco pontos de XP ao morrer – bem decepcionante. Solta um Catalisador de Sculk quando morre.
Bruxa (Witch)
A Bruxa usa poções como armas (splash) e para se curar ou se defender. Aparece em qualquer bioma, exceto Campos de Cogumelos e Escuridão Profunda. Toda cabana de bruxa sempre contém uma bruxa e um gato que não desaparecem. Durante raids, aparecem a partir da terceira onda. Aldeões podem virar bruxas se forem atingidos por um raio. Ao morrer, podem deixar bastões, frascos, pó de redstone, olhos de aranha, pólvora, açúcar e, às vezes, poções que estiverem bebendo.
Wither
O Wither é um chefe que só pode ser invocado pelo jogador. Paira no ar, dispara caveiras explosivas, e ataca tudo que for vivo. É a única fonte da Estrela do Nether, usada para criar Beacons. Para invocá-lo, coloque quatro blocos de areia das almas em forma de “T” e três caveiras de esqueleto wither no topo. Ao ser invocado, ele explode e entra em modo de invulnerabilidade. Tem 300 pontos de vida, é imune a fogo, lava e afogamento. Ganha armadura Wither ao atingir metade da vida, tornando-se imune a flechas e tridentes. Pode quebrar quase todos os blocos, exceto Bedrock, portais e blocos de estrutura. Ao matar mobs, planta uma Rosa do Wither no solo. Cura-se ao matar diretamente e regenera vida passivamente.
Esqueleto Wither (Wither Skeleton)
Versão mais alta dos esqueletos, usa espada de pedra e causa o efeito Wither, que drena sua vida. Só aparece em fortalezas do Nether e é a única forma de obter caveiras Wither. Também pode ser usado em farms para obter carvão renovável. No Halloween, podem aparecer com abóboras na cabeça. Dropam ossos, a espada, caveiras e experiência. Podem montar aranhas se criados pelo jogador no Nether.
Zumbi (Zombie)
Um dos mobs mais comuns. Surge à noite em todos os biomas, exceto Campos de Cogumelos e Escuridão Profunda. Atacam devagar e seguem o jogador ao vê-lo. Zumbis bebês são mais rápidos e atacam com mais frequência. Perto de vilas, até 20 podem surgir como parte de um cerco (siege). Dropam carne podre, com chance de deixarem lingote de ferro, cenoura ou batata. Atacam aldeões, comerciantes e tartarugas. Queimam ao sol. No modo difícil, podem até quebrar portas.