Atualização do Assassin’s Creed Shadows: Nova missão de história e correções de bugs.

A Ubisoft anunciou a próxima atualização significativa para Assassin’s Creed Shadows, que será lançada em breve. A atualização 1.0.4 está programada para chegar na terça-feira, 6 de maio, e incluirá uma nova missão gratuita, além de várias correções de bugs.

Com esta atualização, será adicionado um pacote de história intitulado “As Obras de Luis Frois”. Os jogadores poderão visitar Azuchi para encontrar Luis, um padre jesuíta, que apresenta uma nova missão. Para iniciar este novo capítulo da história, é necessário completar a missão “O Caminho que Ele Percorre

A atualização também aborda um problema que ocasionava o aparecimento excessivo de cervos nas proximidades de estradas, o que resultava em colisões. “Cuidado com os cervos!”, informaram as notas de atualização.

Adicionalmente, os jogadores poderão observar melhorias nas animações e questões visuais, além de diversas correções no Modo Foto do jogo. A atualização também se destina a resolver problemas de travamento e estabilidade.

Entre os destaques desta atualização, está a introdução de biografias de personagens no banco de dados Codex, um recurso que pretende auxiliar os jogadores a “acompanhar os muitos aliados e inimigos que encontrarão em sua jornada pelo Japão.”

A atualização 1.0.4 para Assassin’s Creed Shadows apresenta tamanhos variados conforme a plataforma. No PS5, o tamanho é de 4,67 GB, enquanto no Xbox Series X|S chega a impressionantes 20 GB. No Steam, a atualização é de 8,5 GB. O patch será lançado oficialmente em 6 de maio às 7 AM PT / 10 AM ET.

Tamanhos do Patch

  • PS5: 4,67 GB
  • XBS: 20 GB
  • MÁC: ~9 GB
  • PC: 17 GB
  • Steam: 8,5 GB

Destaques do Patch

Pacote de História Gratuito: As Obras de Luis Frois

Um encontro com Luis Frois em uma missão jesuíta se transforma em uma oportunidade para ajudar um velho amigo. Recupere notas perdidas, proteja Lady Satoko e aprenda mais sobre os jesuítas neste novo pacote de história gratuita, jogável tanto com Naoe quanto com Yasuke.

Para encontrar Luis Frois e iniciar a narrativa, os jogadores devem se dirigir a Azuchi, onde Luis estará localizado ao sul do Mercado. A missão estará disponível após completar “O Caminho que Ele Percorre”, no Quadro de Yasuke.

Atualização do Codex: Entradas de Personagens

Atendendo a solicitações dos jogadores, foram adicionadas biografias de personagens no banco de dados Codex para facilitar o acompanhamento dos aliados e inimigos que você encontrará ao longo de sua jornada no Japão.

LISTA DE CORREÇÕES DE BUGS

Geral

  • Correção de problemas na opção “Ir para o quadro” para “Completar a jornada pessoal de Yasuke”, que não redirecionava o jogador para o quadro de Yasuke.
  • Correção de problemas onde alguns itens não estavam acessíveis na Forja.
  • Correção de problemas que impediam a personalização visual em certas armas.
  • Correção de um problema visual com o trinket Red Bull, que trocava entre Yasuke e Naoe.
  • Resolução de várias questões relacionadas à IA.
  • Resolução de várias questões de áudio.

Mundo

  • Todos os objetos próximos a um altar ou a um edifício religioso agora serão estáticos, evitando destruição.
  • Correção de problemas com o excesso de cervos aparecendo e correndo em estradas principais.
  • Os comerciantes não oferecerão mais múltiplas instâncias do mesmo item nas lojas.
  • Correção de um problema onde a compra e equipagem de capacetes expulsavam o jogador do menu do comerciante.

Missões

  • Correção de um problema na missão “Extraviado”, onde os jogadores não conseguiam falar com Nakamura Tadashige.
  • Os jogadores precisarão se afastar de Nakamura Tadashige (+500 metros) e depois retornar para interagir com ele.
  • Correção de um problema onde Nagato, às vezes, não seguia o caminho correto durante o prólogo da missão “Luta do Kakushiba Ikki”.
  • Correção de um problema onde Momochi Sandayu não atacava durante o objetivo “Matar o Soldado” na missão “Luta do Kakushiba Ikki”.
  • Correção de um problema em que Nagato desaparecia após salvar/carregar durante a missão “O Samurai Onryo”.
  • Um prompt aparecerá corretamente para Observar durante o objetivo “Alcançar um lugar alto para observar o Samurai Onryo” na missão “O Samurai Onryo.
  • Resolução de um problema com NPCs inimigos lutando entre si após dialogar com Shotei durante “Contra o Koga-ryu”.
  • Correção de um problema onde Tokubei começava a atacar qualquer pessoa que entrasse em conflito com o jogador durante o objetivo “Confrontar Tokubei” da missão “Mão Perdida”.
  • Correção de um problema onde as direções da missão não correspondiam ao local da missão durante o objetivo “Encontrar Katsuhime” na missão “Contra o Koga-ryu”.
  • Resolução de um problema onde Yasuke recuperava toda a sua saúde após receber um golpe fatal de Marume Nagayoshi durante o duelo da missão “Estudantes de Nobutsaha”.

Stealth

  • Correção de um problema onde a Assassinato Melhorado (habilidade passiva de Assassino) não funcionava corretamente.
  • Correção de um problema onde Assassínios não retiravam saúde de inimigos incapacitados.
  • Correção de um problema onde, após realizar um Assassinato Duplo, Naoe não podia trocar de armas se estivesse utilizando a Katana como arma primária.
  • Correção de um problema onde o Assassínio Brutal de Yasuke não era acionado a uma certa distância dos NPCs.
  • Correção do Assassínio Garantido não funcionando com a kunai.
  • Correção de um problema onde Naoe podia usar bombas de fumaça para ativar oportunidades de Assassínio Garantido em chefes.
  • Correção de um problema onde abaixar-se durante um Dodge enquanto correndo aumentava a velocidade do estado de agachamento.
  • Correção de um problema onde Naoe apresentava um atraso ao agachar-se após se mover enquanto mirava um item.
  • Correção de um problema onde a câmera de cobertura de canto não sempre era acionada.
  • Correção de um problema com sinos de alarme reaparecendo após cenas. Evitemos os toques!

Combate

  • Ajuste na habilidade Igan Sunset Tanto (ou seja, desacelerar o tempo ao usar o Golpe de Fuga) para evitar uma desaceleração infinita ao usar repetidamente o Golpe de Fuga.
  • A habilidade agora funciona como: “Desacelerar o tempo após o Golpe de Fuga interromper inimigos.
  • Correção de um problema com a habilidade Mordida de Serpente (Kusarigama) que custava mais de um pedaço de adrenalina.
  • Correção de um problema onde a habilidade “Golpe Crescente” (Naginata) não causava dano em seu primeiro ataque.
  • Correção de vários problemas com habilidades que não funcionavam corretamente.
  • Correção de um problema onde letras exibidas na tela não se fechavam automaticamente quando o jogador entrava em conflito.
  • Correção de um problema onde Naoe não conseguia esquivar-se se atacasse primeiro o Samurais Ashigaru com um ataque de postura durante a missão “Luta do Kakushiba Ikki”.
  • Correção de um problema em que a roda de habilidades ainda mostrava as habilidades da arma previamente equipada quando o jogador estava desarmado.

Visuais & Gráficos

  • Correção de vários problemas de animação, visual ou de colocação.
  • Correção de vários problemas de renderização.

UI & HUD

  • Resolução de várias questões de UI/HUD.
  • Resolução de problemas de localização.
  • Correção de um problema com o tutorial explicando como usar barcos.
  • Correção de um problema onde os quatro alvos da Aliança Pirata não estavam alinhados no Quadro de Objetivos.
  • Correção de um problema onde a lista suspensa estava faltando nas opções “Cor do Texto” e “Cor do Fundo” no menu de Legendas.

Modo Foto

  • Correção de vários problemas visuais no Modo Foto.
  • Correção de um problema onde o efeito visual da última posição conhecida permanecia visível no Modo Foto.
  • Correção de um problema onde os Orbes do Codex permaneciam visíveis no Modo Foto.
  • Correção de um problema onde o tamanho do efeito de vinheta aumentava ao diminuir o valor no Modo Foto.

Esconderijo

  • Correção de um problema onde o ferreiro estava ausente do esconderijo.
  • Correção de um problema onde alguns trinkets não estavam acessíveis na Forja.

Estabilidade & Desempenho

  • Resolução de várias questões de travamentos e estabilidade.

Problemas Específicos por Plataforma

Xbox

  • Correção de um problema onde o modo “Equilibrado” estava ausente nas opções de desempenho.

PC

  • O uso de VRAM agora é apresentado na sobreposição de desempenho ao utilizar a ferramenta de benchmark.
  • Descrição melhorada nas opções de Escalabilidade para refletir melhor o impacto na CPU e na GPU.
  • Correção de um problema com bindings conflitantes entre mouse e teclado no PC.
  • Correção de um problema onde o medidor de VRAM não atualiza precisamente o uso de VRAM quando as configurações são alteradas individualmente.
  • Correção de um problema com o uso do Modo Foto no PC com configurações de tela ultra-larga.

STEAMDECK

  • Tratamento de um problema onde havia uma perda considerável de FPS na animação de abertura antes de chegar ao HUB Animus (memórias).

MacOS

  • Correção de um problema onde as opções de resolução eram todas “Personalizadas” quando o jogo estava em modo janela no macOS.
  • Uso de VRAM adicionado à sobreposição de desempenho.
  • Tratamento de um problema onde a barra de luz do controle PS5® DUALSENSE® não emitia a luz correta no macOS.

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