CoD Season 4 Patch Notes: BO6 And Warzone Update Makes A Drastic Change To Solo BR

Atualização do Patch da Temporada 4 de CoD: Alterações Significativas em Battle Royale Solo de BO6 e Warzone

Notas de Patch da Temporada 4 de Call of Duty

BEM-VINDO À TEMPORADA 04

Mantenha seus inimigos por perto…

Apesar de ter tido a oportunidade de terminar com o reinado de terror de Vikhor “Stitch” Kuzmin, Adler optou por poupar seu rival após um encontro no clímax de Black Ops Cold War. Kuzmin foi posteriormente capturado e mantido em um local clandestino da CIA na Islândia, até que pudesse ser útil. Após os eventos e as evidências reveladas pelo agente da CIA falecido, Jason Hudson, chegou o momento. Em uma colaboração improvável, Adler e sua equipe conseguiram libertar Stitch de sua prisão, buscando sua ajuda para desvendar os codinomes necessários para localizar os infiltrados do Pantheon.

Para ter sucesso, os dois devem deixar o passado para trás em busca de um novo objetivo. Participe da ação quando esta oferta recheada for lançada amanhã, 29 de maio, às 9h (PT), em todas as plataformas.

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Novos Mapas do Multiplayer

Shutdown (6v6)

  • Antes de libertar Stitch, Adler e sua equipe precisam primeiro cortar a energia da prisão secreta, levando-os a uma usina hidrelétrica instalada no terreno vulcânico da Islândia. Lutem dentro e ao redor do prédio central, abrigo da agora danificada Turbine, ou mergulhem pelo Sluice até o Lago, cujas águas abraçam a extremidade sul da usina junto aos Transformadores. Subam pelo contêiner vermelho para atacar inimigos à distância ou nadem de volta à costa para acessar o Atrium e o Estacionamento.

Fugitive (6v6)

  • Desloquem-se para um local clandestino da CIA em uma parte remota da Islândia, o mesmo local onde Stitch esteve preso até Adler trazê-lo como um aliado inesperado para uma operação urgente. Com a energia cortada, Adler e sua equipe aproveitam a oportunidade para infiltrar a prisão, escalando, utilizando cordas e lutando pelo complexo gelado.

Blitz (6v6, 2v2)

  • O tráfego é interrompido enquanto os reforços do Pantheon se dirigem para a prisão, mas são emboscados pela equipe Rogue. Deixem a estrada e busquem alvos pelo terreno áspero do Cliffside ou avancem para o interior, emboscando inimigos na Cachoeira.

Novos Modos Multijogador

Eliminação em Equipe

  • Nesta variação de Kill Confirmed, duas equipes recebem um número limitado de vidas a cada rodada, lutando para ser a última equipe sobrevivente. Jogadores deixam uma dog tag ao morrer, que pode ser coletada pelo inimigo para confirmar a eliminação ou por um companheiro para negar a pontuação do time adversário. Sobreviva mais tempo que a outra equipe ou retenha o maior número de vidas restantes quando o cronômetro acabar para vencer a rodada.

Novas Armas (Multiplayer & Zombies)

LC10 – SMG (Battle Pass)

  • Submetralhadora de ação totalmente automática. Excelente precisão e alcance, com uma taxa de fogo moderada. Mobilidade média e manuseio muito lento para sua classe.
  • Retornando após sua estreia em Call of Duty: Black Ops Cold War, a LC10 dispara balas rapidamente, com boa precisão e alcance, dano moderado e um recarregamento rápido para que você possa voltar à luta.

FFAR 1 – Rifle de Assalto (Battle Pass)

  • Rifle de assalto de ação totalmente automática. Taxa de fogo muito alta e excelente poder em combate próximo, mas manuseio e mobilidade mais lentos.
  • Com uma taxa de fogo extremamente rápida que rivaliza com a classe de submetralhadoras, este rifle de assalto bullpup é projetado para eliminar alvos rapidamente. O recuo um tanto imprevisível favorece disparos em rajadas ao lidar com alvos distantes, mas uma vez que você esteja alinhado, é o fim para eles.

Essex Model 07 – Rifle de Marcador (Recompensa de Evento Dentro da Temporada)

  • Rifle de ação por alavanca. Alto potencial de dano. Balanceado por uma taxa de fogo e manuseio mais lentos.
  • Cause dano crítico elevado com este rifle tático de ação por alavanca. Uma ferramenta ideal para o novo xerife da cidade, este armamento clássico oferece manuseio suave com disparos que rapidamente retornam ao ponto após o recuo. Escolha entre uma variedade de alavancas para personalizar ainda mais a ação da arma, melhorando a velocidade de AIM down sights, a velocidade de corrida até o disparo e outras habilidades de movimento.

Novos Acessórios

G-Grip (Battle Pass)

  • Grip vertical com laser integrado para estabilidade de tiro melhorada, controle de recuo horizontal e dispersão mais apertada ao transitar entre tiro da cintura e mira. Raios: Azul. Bloqueia acessórios de laser.
  • Disponível para SMGs (exceto PP-19) e Rifles de Assalto

Mod de Tiro em Rajada de 3 Tiros Stryder .22 (Lançamento, Recompensa de Evento)

  • Transforme a Stryder .22 em uma rajada de 3 tiros. Aumenta drasticamente a taxa de tiro e mantém o recuo sob controle, mas altera o perfil de dano da arma fora do alcance efetivo.

Mod Automático Completo SVD (Dentro da Temporada, Recompensa de Evento)

  • Converta a SVD de semi-automática para automática, aumentando a velocidade de dano e melhorando drasticamente o recuo e o manuseio.

Conversão Automática TR2 CQB

  • Altere o Rifle de Marcador TR2 para disparar cartuchos de pistola, resultando em um rifle de marcador com um corpo compacto e capacidades totalmente automáticas que rivalizam com as taxas de disparo de uma submetralhadora!

Novos Scorestreaks (Multiplayer & Zombies)

Grim Reaper (Dentro da Temporada)

  • Lançador semi-automático poderoso que pode disparar até quatro foguetes em uma carga.
  • Utilize o Grim Reaper, um lançador de tubo quádruplo capaz de infligir grandes danos aos inimigos. Seja atacando operadores ou se concentrando em Scorestreaks inimigos, a carga do Grim Reaper provoca uma grande explosão. A arma é perdida se você for eliminado, então guarde-a para o momento certo e leve apoio para garantir a proteção necessária para causar o caos.

Retorno do Grief nos Zombies

Após sua ausência desde Black Ops 2, o Grief retorna aos Zombies! Este modo favorito dos fãs coloca duas equipes de quatro uma contra a outra, com ambos os lados competindo para sobreviver mais. À medida que as linhas de batalha são traçadas entre S.A.M. e o Diretor Richtofen, cada equipe promete apoio de um desses rivais no início da partida, recebendo suporte de comunicações do handler durante o caos subsequente.

  • Modo competitivo 4v4 onde duas equipes se superam e persistem uma contra a outra. Capture zonas para debuffar inimigos. Sem dano contra outros jogadores. Reaparecimentos a cada terceira rodada.
  • Mapas Disponíveis: Liberty Falls, Terminus, Citadelle des Morts, The Tomb, Shattered Veil.
  • Restrito: Wonder Weapons, GobbleGums: Exit Strategy, Idle Eyes, Wonderbar!, Time Out e Flavor Hex (GobbleGum da Temporada 04).
  • Para mais detalhes sobre o retorno do Grief, consulte o blog da COD.

Novos Desafios Zombies

Desafios Dark Ops (Lançamento)

  • Um novo conjunto misterioso de Calling Cards ocultas e quantidades generosas de XP estão disponíveis no início da Temporada 04, graças a uma nova leva de Desafios Dark Ops dos Zombies. Quem sabe… talvez haja até um para o Grief.

Novo Mod de Munição

Explosão Shatter (Lançamento)

  • “Balas causam dano explosivo. Cada bala tem uma chance de criar uma explosão que destrói armaduras.”
  • Modifique sua munição para explodir as armaduras reforçadas de certos inimigos normais e especiais. Este mod também possui o benefício adicional de criar uma explosão em área ao mesmo tempo, independentemente de qualquer armadura ser destruída ou não.
  • Aumentos
    • Maior
      • Grande Jogo
        • Explosão Shatter pode ser utilizada contra inimigos Elíticos. Espere uma explosão de tamanho impressionante.
      • Chain Blast
        • Na explosão, ocorrem rapidamente três explosões adicionais.
      • Blast Repair
        • Para cada inimigo cuja armadura é destruída pela Explosão Shatter, a saúde da armadura do jogador será restaurada.
    • Menor
      • Blast Zone
        • Aumente a área da explosão.
      • Blast Boost
        • Aumente o dano da explosão.
    • Blast Wave
      • Inimigos normais são derrubados pela explosão.

Novos GobbleGums

Disponíveis no lançamento, experimente três novos GobbleGums, disponíveis em todos os mapas uma vez desbloqueados e equipados no seu Pacote de Loadout de GobbleGum.

  • Explosive Flourish (Épico): Recarregar sua arma cria uma explosão ao seu redor. GobbleGum dura 2 minutos.
  • Flavor Hex (Lendário): Ativa um GobbleGum Ultra aleatório.
  • Rainburps (Brincalhão): Zumbis eliminados soltam bolhas coloridas brilhantes. Dura 3 minutos.

MULTIPLAYER

Mapas

  • Firing Range
    • Ajustadas as localizações iniciais de spawn para Search and Destroy.
    • Corrigida a alinhamento da água com o solo.
  • Nomad
    • Corrigida a distância de renderização no edifício.
    • Corrigida geometria faltante em uma parede.
  • Dealership
    • Corrigida colisão ao longo da rua para impedir equipamentos de cair.

Modos

  • Free For All
    • Melhorias na lógica de spawn do Free For All.
  • Infected
    • Resolvido um problema que poderia impedir o primeiro jogador infectado de acessar seu Loadout.

Armas

Iniciamos a Temporada 04 com melhorias em rifles de marcação de tiro em rajada e LMGs, além de ajustes em vários rifles de assalto. Tanto as armas de rajada quanto as LMGs podem ser bastante eficazes, mas desafiadoras para usar de maneira eficiente em jogabilidade acelerada. Nossas mudanças visam áreas onde essas duas classes têm dificuldades com esse ritmo mais rápido. Os ajustes nos rifles de assalto são mais direcionados. No geral, o equilíbrio dos rifles de assalto está em um bom lugar, assim como o equilíbrio da classe na meta geral. As mudanças aqui são pequenas correções para os melhores e piores desempenhos.

Esta atualização também inclui ajustes em uma série de acessórios de várias classes. Essas mudanças nos acessórios têm como objetivo dar os primeiros passos para resolver algumas variações dentro das classes de armas, e teremos um equilíbrio mais abrangente planejado para uma atualização futura.

LMGs

Continuamos a procurar formas de aumentar a eficácia das LMGs, mantendo a identidade da classe. Esta atualização melhorará o recuo e as velocidades de movimento base para todas as LMGs. Em particular, a velocidade de movimento ao disparar em ADS é melhorada em cerca de 10% na maioria dos casos. Essas mudanças visam ajudar as LMGs a se posicionarem melhor dentro do ritmo do jogo, mas não anulam as compensações de equilíbrio de maior recuo e menor mobilidade da classe.

Ajustes de Acessórios para todas as LMGs

  • Marksman Foregrip
    • A redução de desvios de visão enquanto está focado aumentou de 20% para 25%.
    • A redução de recoil enquanto está focado aumentou de 20% para 25%.

Rifles de Marcador

Rifles de marcação de tiro em rajada com potencial de eliminação em um tiro requerem um equilíbrio cuidadoso entre risco e recompensa. Ter essas armas na categoria de rifles de marcação ajuda a manter a mobilidade e manuseio sob controle. Mas nossas melhores ferramentas para equilíbrio são o recuo, que controla a consistência do tiro em um, e o tempo entre os disparos, que se relaciona diretamente ao “risco” do estilo de jogo.

Acreditamos que os rifles de rajada ainda têm espaço para serem mais fortes sem comprometer o equilíbrio risco/recompensa, então estamos melhorando a Cooldown de Tiro em Rajada no SWAT 5.56 e AEK-973. Estamos também melhorando os acessórios de Tiro Rápido, mas queremos garantir que haja uma troca apropriada de consistência durante a busca por eliminações em um tiro à distância.

Scorestreaks

  • Resolvido um problema que poderia impedir que o fogo residual persistisse após um Napalm Strike.

Áudio

  • Resolvido vários problemas com linhas de voz faltantes em múltiplos Operadores.

UI

  • Recapitulativo Detalhado de Eliminação
    • Implementamos uma versão expandida do Widget de Recapitulativo de Eliminação para fornecer informações mais detalhadas sobre como você foi eliminado. Além de mostrar a contagem de atacantes e dano causado, o widget agora destaca condições-chave que contribuíram para sua morte:
      • Afetado por Live Ping: Indica se o inimigo o marcou.
      • Afetado por UAV: Indica se você foi revelado no minimapa por um UAV ou HARP.
      • Afetado por Arma Não Supressora: Indica se disparar uma arma não suprimida expôs sua posição a inimigos próximos.
      • Afetado por Escudo Corporal de Companheiro: Indica que sua posição foi revelada por um companheiro que estava como Escudo Corporal de um inimigo.
      • Afetado por Agente Infiltrado: Indica que você foi eliminado por um inimigo infiltrado em sua equipe com a atualização de campo Agente Infiltrado.
      • Afetado por Pulso de Explorador: Indica que você foi eliminado por um inimigo usando o Scorestreak de Pulso de Explorador.
      • Afetado por Alarme Prox: Indica que sua posição foi revelada por um equipamento tático Alarme Prox.
      • Afetado por Isca de Sinal: Indica que sua posição foi revelada porque você usou a atualização de campo Isca de Sinal.
  • Corrigido um problema onde jogadores conseguiam abrir a seção de Skins de Acessórios do Mod de Fogo usando o menu contextual na aba de Armas.
  • Corrigido um problema ao destacar um Desafio Não Prestige, onde o estado de conclusão do Desafio mostraria o progresso incorreto e os metadados estariam ausentes.
  • Corrigido um problema onde Acessórios de Fogo teriam UI para skins disponíveis, mas não poderiam ser interagidos com.
  • Corrigido um problema onde o Painel de Pontuação mostraria 8 rodadas como o Limite de Vitória, apesar do jogo terminar em 6 Rodadas.
  • Corrigido um problema onde o splash “VOCÊ FOI ELIMINADO” permaneceria na tela.

Estabilidade

  • Modo Theater temporariamente desativado devido a um problema com o carregamento de replays.

Jogos Ranqueados

Continue perto de seus inimigos nos Jogos Ranqueados, já que a competição avança na Temporada 04 com novas recompensas a serem conquistadas.

Aviso de Restrições

Retrocesso de Rank da Temporada 04

  • Competidores que continuam sua jornada nos Jogos Ranqueados da Temporada 03 notarão que suas contas podem ter sido retrocedidas conforme descrito nas notas anteriores.
    • A cada nova Temporada, seu Rank pode ser revertido com base em onde você terminou a temporada anterior, da seguinte forma:
      • Jogadores de Rank Bronze ou Prata não são impactados pela retrocedeção sazonal e poderão retomar de onde terminaram na Temporada 03, sem dedução de SR.
      • Jogadores de Rank Ouro ou Platina iniciarão a Temporada 04 no Nível I de Ouro ou Platina, respectivamente.
      • Jogadores de Rank Diamante e acima iniciarão a Temporada 04 no Diamante I.

Proteção contra Rebaixamento

  • A Proteção contra Rebaixamento estará ativa nas primeiras 3 derrotas de cada jogador nos Jogos Ranqueados da Temporada 04, e os jogadores podem esperar 1 derrota gratuita por dia através do Perdão de Derrota Diária, como na Temporada 03.

Lembrete: Requisitos de Desbloqueio dos Jogos Ranqueados

  • Competidores que retornam após um longo período de inatividade podem precisar vencer 10 partidas para requalificar-se nos Jogos Ranqueados da Temporada 04.
  • Novos competidores nos Jogos Ranqueados precisarão vencer 50 partidas de multiplayer.

Recompensas da Temporada 04 dos Jogos Ranqueados

  • Recompensas da Temporada 04 dos Jogos Ranqueados
    • Charmes de Armas de Rank:
      • Cada Rank Ouro e acima tem um Charm de Arma temático único que você pode conquistar para exibir seu rank.
        • Ouro, Platina, Diamante, Crimson & Iridescente: Comece (ou alcance) o Rank aplicável em qualquer momento na Temporada 04 para ganhar instantaneamente o Charm de Arma correspondente.
        • Top 250: Terminando a Temporada 04 entre os 250 melhores para ganhar o Charm de Arma “Top 250”.
    • Cartões de Chamadas de Rank
      • Cada Rank Prata e acima tem uma recompensa de Cartão de Chamada única:
        • Prata, Ouro, Platina, Diamante, Crimson, Iridescente: Comece (ou alcance) o Rank aplicável em qualquer momento na Temporada 04 para ganhar instantaneamente o correspondente Cartão de Chamada da Temporada 04 de Rank.
        • Top 250: Termine a Temporada 04 entre os 250 melhores.
        • Campeão do Top 250: Cartão de Chamada único concedido ao único jogador que terminar a Temporada 04 na posição #1 do Top 250.
    • Blueprint de Arma “Pro Reissue AMES 85” AMES 85: Desbloqueado ao vencer 10 partidas no formatado dos Jogos Ranqueados da Temporada 04.
    • Decal Grande de 100 Vitórias da Temporada 04: Desbloqueado ao vencer 100 partidas nos Jogos Ranqueados da Temporada 04.

ZOMBIES

Mapas

  • Terminus
    • Resolvido um problema que impedia as rampas de serem iluminadas corretamente na Side Quest da Corrida de Barcos em Terminus.
  • Citadelle des Morts
    • Resolvido um problema onde jogadores podiam repetir a luta com O Guardião em Citadelle des Morts ao carregar um arquivo salvo.
    • Resolvido um problema onde o Amuleto às vezes permanecia muito alto após derrotar O Guardião.

Modos

  • Resolvido um problema onde jogadores eram enviados de volta ao lobby após pausar o jogo em tela dividida.

Acessórios

  • Resolvido um problema onde as munições Belt-Fed não funcionavam após reabastecer com um Ammo Cache ou Power-Up de Munição Máxima.

Blueprints de Armas

  • Resolvido um problema onde o FX de Morte para certos Blueprints de Arma não estava sendo reproduzido corretamente.
  • Resolvido um problema onde o Blueprint de Game Over com acessórios personalizados revertia para seus acessórios padrão após recarregar um salvamento.

Gunsmith

  • Resolvido um problema onde detalhes de Mags e Tamanhos de Mags exibiam informações incorretas no menu do Gunsmith.

Perks

  • Quick Revive
    • Resolvido um problema onde Quick Revive não se tornava o primeiro slot independentemente de quando fosse adquirido.
  • Elemental Pop
    • Resolvido um problema com Elemental Pop que não funcionava com um GS45 Pack-a-Punch e D1.3 Sector.
    • Resolvido um problema onde o aumento Eletric Cherry atordoaria zumbis Brain Rot.

Equipamentos

  • C4
    • Dano Mínimo do C4 Aumentado para 70 e Dano Máximo Aumentado para 250.
  • Frag Mid
    • Dano Meio do Frag Aumentado para 150.
  • Semtex
    • Dano Interno do Semtex Aumentado para 250.

Atualizações de Campo

  • Aether Shroud
    • Resolvido um problema onde os zumbis às vezes atacariam jogadores enquanto Aether Shroud está ativo.
    • Resolvido um problema onde o jogador não teria sua arma corpo a corpo equipada após reviver um jogador enquanto o aumento Void Sheath estava ativo.
  • Dark Flare
    • Resolvido um problema onde o Zumbi com Capacete era imune ao aumento de Campo Dark Flare em Citadelle des Morts.

Suporte

  • Death Machine
    • Aumento de munição da Death Machine para 350.
  • Mutant Injection
    • Resolvido um problema onde a animação de ativação da Injeção Mutante estava incorreta.
    • Resolvido um problema onde a Cinemática de Exfil não era reproduzida corretamente se falhasse enquanto a Injeção Mutante estivesse ativa.
  • War Machine
    • Resolvido um problema com a War Machine exibindo requisitos de desbloqueio incorretos.
    • Resolvido um problema onde o texto da descrição para a War Machine estava incorreto na Mesa de Criação.
  • Mangler Cannon
    • Resolvido um problema onde a Mangler Cannon não estava alinhada corretamente com o braço direito do Operador em terceira pessoa.

GobbleGums

  • Resolvido um problema onde a Death Machine ou War Machine ficavam com uma contagem de munição de 1 após utilizar o GobbleGum de Suporte.
  • Impedido que jogadores utilizem Ziplines logo após ativar o GobbleGum Não Aqui.
  • GobbleGums de Power-Up agora usam a posição do jogador como um fallback se o espaço de jogo for limitado.
  • Resolvido um problema onde o GobbleGum Time Out fazia com que zumbis parassem de spawnar se o jogador que ativou o GobbleGum deixasse a partida.

Power-Ups

  • Resolvido um problema com o Wunderwaffe DG-2 transformando zumbis em rastejadores enquanto o Insta-kill estava ativo com o primeiro tiro.

Mystery Box

  • Resolvido um problema onde a Mystery Box só poderia produzir um pequeno subconjunto de armas.
  • Aumentado o peso para Armas Sazonais na Mystery Box.
  • Resolvido um problema onde uma arma Build de Zumbis da Mystery Box mostrava raridade incorreta quando descartada.

UI

  • Resolvido um problema onde alguns jogadores não veriam o temporizador na tela durante Exfil.
  • Resolvido um problema onde certos elementos de UI não estavam sendo limpos corretamente após completar etapas da Quest da Wonder Weapon antes de completar a Quest de Pack-a-Punch no Modo Direcionado do Shattered Veil.
  • Resolvido um problema onde o custo dos Perks na Máquina Der Wunderfizz não atualizaria se comprados em rápida sucessão.
  • Resolvido um problema onde o Staff de Gelo estava sendo escrito incorretamente nos menus de Wonder Weapon e Store Blueprint.
  • Resolvido vários erros de digitação em legendas.

Gráficos

  • Resolvido um problema onde a Névoa da Rodada Especial não entrava gradualmente se um usuário entrasse na partida nessa rodada.
  • Resolvido um problema onde o jogador que estava sendo espectado veria uma tela preta enquanto o jogador que estão espectando usava viagem rápida.

Estabilidade

  • Resolvidos vários problemas de estabilidade.

CALL OF DUTY: WARZONE

Jogar

MAPAS

Novidade

» Verdansk «

  • The Overlook
    • Domine os inimigos com um novo ponto de interesse de arranha-céu gigante, disponível para Operadores nas proximidades do Downtown! Os antigos blocos de tenement, Burger Town e a torre de SKN foram demolidos, e equipes de construção estão finalizando um arranha-céu espaçoso que domina a paisagem! Veja um tour completo abaixo.
  • Guindastes Interativos
    • Dois guindastes massivos nos lados norte e sul do monólito oferecem acesso vertical ao The Overlook por meio de Ascensores Verticais embutidos e várias plataformas de aterrissagem. Após uma breve subida, os jogadores podem alcançar uma plataforma logo abaixo do jib para um salto até o teto do The Overlook. Ambos os guindastes também são funcionais – se os controles próximos forem ativados, seus ganchos de carga podem ser usados para transportar jogadores ou itens para pontos-chave ao redor da torre e do Downtown.
  • Linhas de Zip Horizontal
    • Linhas de zip horizontais podem ser encontradas ao longo do POI e fornecem uma rota diagonal para ir e voltar dos telhados dos prédios ao redor do Downtown.
    • Apenas 4 dessas linhas de zip horizontais estão conectadas ao The Overlook.

Ajustes

» Verdansk «

  • Zonas de Loot de Alto Valor
    • As três localizações HVLZ foram atualizadas para os seguintes:
      • Superstore
      • Quarry
      • The Overlook

MODOS

Novo

  • Clash Modo Temporário Limitado
    • O Modo Clash retorna ao Call of Duty: Warzone, trazendo de volta a caótica experiência de Team Deathmatch 52 vs 52 que foi introduzida em 2021. Ambientado em um POI específico em Verdansk, duas equipes competem para alcançar 500 pontos em 15 minutos.
    • Sem Colapso do Círculo e acesso instantâneo às loadouts, os jogadores ganham pontos eliminando inimigos, completando contratos e capturando Pontos de Dominação ou caixas especiais – algumas ações impulsionadas por power-ups exclusivos desse modo.
    • Clash também inclui uma opção para alternar entre Visão Mista, permitindo que jogadores mudem entre a visão em 1ª e 3ª pessoa.
    • Última Chance e Auto-Revivências estão desativadas neste modo.

Retornando

  • World Series of WZ Modo Temporário Limitado
    • Durante um período de 3 semanas, os jogadores poderão entrar em um modo com as regras do World Series of Warzone, espelhando a experiência que o topo de nossa base de jogadores busca – e, para os mais competitivos, para praticar para a abertura em jogo que começa em 20 de junho. Boa sorte!
    • Para mais informações sobre a Call of Duty World Series of Warzone, consulte o site.

PLAYLIST

Desde o lançamento do Battle Royale Casual – uma mistura de jogadores e bots claramente identificáveis – vimos que se tornou uma opção bastante popular com boa recepção geral. Dada sua popularidade, combinada com nosso esforço contínuo de manter opções de playlist focadas e gerenciáveis, substituir experimentalmente o Battle Royale Solos por Battle Royale Casual Solos. Embora entendamos o impacto que isso terá para jogadores que preferem o Battle Royale Solos clássico, é um compromisso que consideramos apropriado, dada a maior participação em outras opções de playlist.

Monitoraremos de perto o feedback dos jogadores e o desempenho diário dos usuários ativos nas próximas semanas para ajudar a guiar os próximos passos.

Para informações sobre as próximas Playlists, consulte o dedicado Quadro Trello do Warzone.

JOGOS RANQUEADOS

A Temporada 04 marca o início de uma nova temporada de Jogos Ranqueados, apresentando novas recompensas, novas armas, restrições atualizadas e mais. Os jogadores podem mergulhar nos Jogos Ranqueados: Battle Royale imediatamente, com a adição empolgante do Ranked Play: Resurgence chegando mais tarde nesta temporada. Uma vez ativo, ambos os modos Ranqueados coexistirão, oferecendo aos jogadores ainda mais maneiras competitivas de jogar e progredir.

Restrições

Restrições de Armas

Lançadores

Perks

Outros

  • Escudo Corporal
  • Itens de Evento Lootáveis

Parte da manutenção do equilíbrio e do interesse dos jogadores nos Jogos Ranqueados envolve a rotação periódica de elementos potencialmente controversos ou anteriormente restritos. Isso nos ajuda a entender melhor as mudanças na meta-jogo, especialmente após mudanças recentes, e fornece dados valiosos sobre se ajustes futuros a essas restrições são necessários.

Ao longo da Temporada 03 Reloaded, monitoramos de perto o feedback a respeito dos Lançadores, bem como do perk Tracker nos Jogos Ranqueados – que reconhecemos que foi negativo. Assim, decidimos reaplicar as restrições na Temporada 04 aos Lançadores, os quais tornaram a invasão excessivamente fácil. Embora ofereçam teoricamente opções de jogabilidade diversificadas, até mesmo equipes minimamente coordenadas usando vários lançadores podem realizar eliminações totais de grupos com opções limitadas de contra-jogo.

Além disso, o Escudo Corporal está retornando à lista restrita – não devido a uma vantagem competitiva significativa – mas por casos específicos. Embora esses casos não sejam problemáticos nas partidas não ranqueadas, podem criar cenários severamente desvantajosos nos Jogos Ranqueados quando explorados, apesar de tecnicamente estarem dentro das regras pretendidas do jogo.

GERAL

Moving forward, tomamos a decisão de testar novos recursos de jogabilidade em modos limitados por tempo antes de trazê-los para a nossa experiência central de Battle Royale. Essa abordagem permitirá que continuemos explorando novas ideias e mecânicas em um ambiente controlado – dando aos jogadores uma prévia do que é possível – enquanto garantimos que preservamos a identidade central que acreditamos definir nosso Battle Royale. O objetivo é encontrar o equilíbrio certo entre inovação e permanecer fiel ao que torna o modo especial.

Dito isso, temos uma série de novos recursos que serão lançados no início da Temporada 04 e mais adiante na temporada, que esperamos que os jogadores apreciem. Estaremos atentos ao feedback enquanto avançamos para determinar quais recursos serão incorporados à nossa oferta central de Battle Royale.

JOGABILIDADE

  • Gulag
    • Jogadores agora começarão com uma única Placa de Armadura equipada no Gulag.

Essa mudança tem como objetivo ajudar jogadores em cenários onde a ausência de armadura resultaria em mortes mais rápidas do que o previsto – até mais rápidas que no Multiplayer – devido aos valores mais altos de dano por tiro do Warzone. Essa mudança tem a intenção de reduzir os casos extremos de tempo de eliminação sem corrigir demais.

LOOT & ECONOMIA

Ajustes

» Verdansk «

  • Atualização de Armas de Loot no Chão
    • Reduzida a taxa de queda de LMGs no loot de chão do Battle Royale.
    • Aumentada levemente a taxa de queda de SMGs no loot de chão do Battle Royale.
    • Atualizados acessórios de cano e estoques em rifles de assalto lendários para melhor corresponder ao seu estilo de jogo pretendido.
    • Ajustadas as ópticas disponíveis em Rifles de Assalto encontrados no loot de chão.

» Resurgence, Plunder «

  • Perks Lootáveis
    • As perks lootáveis disponíveis em Resurgence e Plunder foram atualizadas da seguinte forma:
      • Irradiated
      • Shrouded
      • Low Profile
      • Reactive Armor
      • Loot Master
      • Ghost

Atualizamos o loot de chão para melhor apoiar combates em espaços curtos, proporcionando aos jogadores opções mais eficazes em ambientes confinados. Esses ajustes se alinham com o tema mais amplo de balanceamento de armas desta temporada, que enfatiza a viabilidade em combates de curto alcance e diversidade de loadouts. Além disso, melhoramos as construções de armas de loot de chão, especialmente aprimorando ópticas e armas de suporte a snipers lendárias para aumento de usabilidade e confiabilidade.

ESTAÇÕES DE COMPRA

Ajustes

» Battle Royale «

  • Estações de Compra em Verdansk
    • As localizações das Estaçõe de Compra foram embaralhadas para inspirar novos encontros de combate e novas estratégias de rotação.
    • O total foi aumentado para 49, em vez de 47.

CONTRATOS

Novo

» Clash «

  • Search & Destroy
    • Um novo contrato onde uma equipe tem a tarefa de plantar uma bomba em uma Estação de Compra do lado inimigo:
      • Após a coleta, um cronômetro de 3 minutos começa e uma Estação de Compra é marcada do outro lado do mapa.
      • Qualquer membro da equipe pode plantar a bomba interagindo na localização marcada.
      • Uma vez plantada, o local da bomba é revelado e jogadores inimigos próximos são alertados.
      • A bomba explode após 30 segundos, causando dano em área e desativando a Estação de Compra por 1 minuto.
      • Inimigos podem evitar a detonação desativando a bomba com uma interação de 4 segundos.
      • Recompensas são baseadas em detonação ou desativação bem-sucedidas.
    • Disponível apenas no novo Modo Limitado Clash.

Ajustes

» Battle Royale «

  • Supply Run
    • Ajustada a recompensa da Venda Rápida do contrato de Supply Run para que seja consumida apenas durante um evento público de Venda Rápida, caso um item gratuito seja comprado.

EQUIPAMENTOS

Ajustes

  • Granada Flash
    • Aumentados os ângulos de flash em 20% – o que significa que você deve desviar mais longe do dispositivo para mitigar seus efeitos.
  • Granada Concussiva
    • Duração máxima do atordoamento aumentada de 1,61 segundos para 2,3 segundos.
    • Duração mínima do atordoamento reduzida de 1,47 segundos para 1,15 segundos.

As Granadas Flash e Concussivas estão recebendo melhorias moderadas em sua eficácia base. Ao mesmo tempo, estamos habilitando um contra muito mais eficaz na forma do Perk Veterano.

ATUALIZAÇÕES DE CAMPO

Novo

» Clash «

  • Barreira de Porta
    • Permite que jogadores assegurem portas simples ou duplas com uma fechadura visível, impedindo o acesso inimigo.
    • Pode ser removida apenas pela equipe que a colocou ou destruída usando explosivos, fogo ou equipamentos corpo a corpo.
    • Ideal para atrasar investidas inimigas e controlar pontos de entrada durante combates em áreas próximas.
    • Jogadores individuais podem implantar apenas 1 barreira de cada vez.
    • Ela se autodestruirá após 150 segundos.
    • Disponível apenas no novo Modo Limitado Clash.

KILLSTREAKS

Novo

» Clash «

  • Hand Cannon
    • Esta pistola Killstreak de alta potência, originalmente disponível no Multiplayer durante a Temporada 01, oferece potencial limitado, mas devastador.
    • Disponível apenas no novo Modo Limitado Clash.

PERKS

Ajustes

  • Veterano
    • Resistência significativamente aumentada contra flash e atordoamento.

Estamos tornando o Veterano um contra-ataque eficaz contra as Granadas Flash e Concussivas recentemente aprimoradas. Os efeitos diminuem o suficiente para “desviar” deles quase imediatamente.

  • Montanhista
    • Redução de dano por queda aumentada para 35% de 33%.

Esse pequeno aumento é suficiente para permitir que saltos de prédios mais altos sejam realizados de forma mais consistente e segura.

WILDCARDS

Ajustes

  • Remoção do Bandolier
    • O Wildcard Bandolier foi removido de todos os modos.

Desativamos e removemos o Wildcard Bandolier de todos os modos de jogo. Originalmente introduzido para facilitar a transição de um sistema baseado em mochila para uma experiência mais simplificada, esse wildcard, infelizmente, contribuiu para uma experiência de combate confusa ao incentivar o uso imprudente de itens em detrimento do gameplay estratégico.

ARMAS

Novas Armas

  • LC10Submetralhadora
    • Submetralhadora de ação totalmente automática. Excelente precisão e alcance, com uma taxa de fogo moderada. Mobilidade média e manuseio muito lento para sua classe.
  • FFAR 1 Rifle de Assalto
    • Rifle de assalto de ação totalmente automática. Taxa de fogo muito alta e excelente poder em combate próximo, mas manuseio e mobilidade mais lentos.
  • Essex Model 07 Rifle de Marcador
    • Rifle de ação por alavanca. Alto potencial de dano. Balanceado por uma taxa de fogo e manuseio mais lentos.

Novos Acessórios

  • G-Grip Foregrip
    • Grip vertical com laser integrado para estabilidade de tiro melhorada, controle de recuo horizontal e dispersão mais apertada ao transitar entre tiro da cintura e mira.
  • Stryder .22 3-Round Burst Mod
    • Transforme a Stryder .22 em uma rajada de 3 tiros. Aumenta drasticamente a taxa de tiros e mantém o recuo sob controle, mas altera o perfil de dano da arma fora do alcance efetivo.
  • SVD Full Auto Mod
    • Transforme a SVD de semi-automática para automática, aumentando a velocidade de dano e melhorando drasticamente o recuo e o manuseio.
  • TR2 CQB Auto Conversion
    • Altere o Rifle de Marcador TR2 para disparar cartuchos de pistola, resultando em um rifle de marcadores com um corpo compacto e capacidades totalmente automáticas que rivalizam com as taxas de disparo de uma submetralhadora.

Ajustes de Armas

Nossos objetivos atuais de balanceamento de armas estão concentrados em refinar o papel de cada classe. Nosso objetivo é reestruturar as LMGs para se tornarem uma opção confiável para engajamentos de longo alcance, enquanto ainda são superadas por rifles de assalto em médio alcance. Ao mesmo tempo, estamos dando às submetralhadoras melhor alcance para aumentar sua viabilidade geral e aumentando a velocidade das balas nos rifles de assalto para facilitar acertos em distâncias médias a longas.

UI/UX

Ajustes

  • Widget de Recapitulativo de EliminaçãoQualidade de Vida
    • O sistema de Recapitulativo de Eliminação foi expandido para fornecer insights mais claros sobre as circunstâncias que cercaram sua eliminação. Novos indicadores agora incluem:
      • Revelação do Airstrike de Precisão: Indica se sua posição foi revelada no minimapa usando o killstreak Airstrike de Precisão.
      • Revelação do Cluster Strike: Indica se sua posição foi revelada no minimapa usando o killstreak Cluster Strike.
      • Revelação do Bunker Buster: Indica se sua posição foi revelada no minimapa usando o killstreak Bunker Buster.
      • Tosse: Indica se sua posição foi revelada no minimapa devido a tossir no gás.
      • Detecção do Tracker ADS Auto-Ping: Indica se você foi pingado por um oponente usando o perk Tracker.
      • Detecção de Alerta: Indica se sua presença foi revelada a um oponente usando o perk Alertness.

DESAFIOS

Ajustes

  • Rastreamento de Perk Especialista
    • Desafios que requerem ativação de perks agora também rastrearão progresso quando os jogadores adquirirem o perk Especialista (que concede todos os perks).
  • Desafio de Killstreak UAV
    • O Desafio Diário “Ativar 2 Killstreaks UAV” agora também rastreará ativações do UAV Avançado.
  • Esclarecimento do Desafio de Camo
    • Atualizada a descrição do desafio de camo de “Obtenha eliminações logo após deslizar” para “Obtenha eliminações enquanto desliza” para clareza.
  • Novo Desafio de Arsenal
    • Adicionado um desafio de Arsenal para o JAK Intimidator via menu de Arsenal.

CORREÇÃO DE ERROS

  • Resolvido um problema onde o alvo Mais Procurado exibido na UI da missão poderia mostrar um alvo de Recompensa anterior em alguns cenários.
  • Resolvido um problema onde o Kit de Conversão JAK Backsaw estava usando o tipo de munição incorreto.
  • Resolvido um problema no Warzone onde killstreaks poderiam se tornar inutilizáveis pelo restante da partida devido a um erro de “Espaço aéreo muito lotado”.
  • Resolvido um problema no Warzone onde desafios que exigiam uma eliminação em jogador afetado por equipamentos específicos não estavam rastreando corretamente.
  • Corrigidos várias descrições de armas corpo a corpo que afirmavam incorretamente que provocariam “Eliminação de um golpe”, o que é verdadeiro apenas no Multiplayer.
  • Resolvido um problema onde o evento de pontuação AUAV era rotulado incorretamente como “Assistência HARP”.
  • Resolvido um problema que causava que o cano CHF do AS VAL estivesse irrestrito em Jogos Ranqueados do Warzone.
  • Resolvido um problema onde as restrições dos Jogos Ranqueados do Warzone não estavam se aplicando aos loadouts padrão.
  • Resolvido um problema que causava que sprays fossem restritos em Jogos Ranqueados do Warzone.
  • Resolvido um problema onde os Contrails Padrão estavam faltando um ícone.
  • Resolvido um problema onde os jogadores poderiam ver uma mensagem de erro “sua conta foi desconectada” ao ingressar em uma partida.

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