Esta é a edição da Combo, a newsletter de games da Folha. Quer recebê-la todas as terças no seu email? Inscreva-se abaixo.
Em dezembro de 2022, foi identificada uma tendência para 2023: a elevação dos preços dos jogos de primeira linha, comumente denominados “AAA”. Após a adaptação do mercado ao novo valor de US$ 70 (aproximadamente R$ 350 no Brasil), alguns executivos já vislumbram a necessidade de um novo aumento.
Jacob Navok, ex-executivo da Square Enix e atual CEO da Genvid Technologies, destacou essa urgência no ajuste da precificação, em resposta a notícias sobre jogos como “Final Fantasy 7 Rebirth”, “Final Fantasy 16” e “Foamstars”, que não atenderam às expectativas financeiras da Square Enix. Em sua análise, Navok discutiu como as previsões de vendas estão estruturadas, desassociando o assunto de expectativas excessivamente otimistas.
Segundo Navok, o planejamento inicial dos jogos ocorreu em um contexto muito distinto do atual. Ele ressaltou que, entre 2015 e 2022, o crescimento da audiência parecia ser uma expectativa razoável, porém as dinâmicas do setor evoluíram significativamente desde então. O referencial de 2015 precede o lançamento de “Fortnite”, um divisor de águas em padrões de consumo.
Atualmente, os jogos premium enfrentam a concorrência não apenas de títulos lançados simultaneamente, mas também de jogos como serviço gratuitos, amplamente aceitos pelo público. Navok afirmou que esta realidade resulta em uma polarização no mercado, onde os jogos são classificados como grandes sucessos ou fracassos, com pouco espaço para alternativas intermediárias, aumentando assim os riscos e custos envolvidos na produção.
Para enfrentar esse cenário desafiador, Navok propôs três estratégias: redução de custos, aumento de preços ou ampliação da base de consumidores. A Square Enix, seguindo a tendência da indústria, já implementou cortes na equipe e cancelamentos de projetos, buscando uma abordagem mais focada em seus lançamentos. Além disso, a empresa pretende evitar contratos de exclusividade, em uma tentativa de expandir seu público-alvo.
No entanto, Navok observa que essas ações podem não ser suficientes e que a única alternativa viável pode ser a elevação de preços. Ele argumentou que jogos que não operam sob modelos de serviço enfrentam dificuldades em expandir sua audiência, enquanto fatores como inflação e demanda por alta qualidade nos produtos exigem investimentos significativos por parte das desenvolvedoras.
Um dos primeiros jogos a considerar uma elevação no preço pode ser “GTA 6”, um dos lançamentos mais aguardados. Em reunião com acionistas, o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, foi questionado sobre o preço do título e respondeu de forma ambígua, enfatizando a intenção de oferecer valor tangível aos consumidores, sem se comprometer com um valor específico.
A Take-Two, conhecida por ser pioneira na adoção do patamar de US$ 70 com “NBA2K21”, tem suscitado discussões na indústria em relação à formação do preço de “GTA 6”.
Momentos de crise também podem representar oportunidades. Com grandes publicadoras reduzindo lançamentos e adotando preços elevados, estúdios independentes podem se destacar, oferecendo títulos inovadores e diferenciados. O sucesso recente de jogos como “Palworld”, “Helldivers 2”, “Balatro” e “Manor Lords” exemplifica essa direção.
Play
dica de game, novo ou antigo, para você testar
Zet Zillions
(PC)
O título desenvolvido pelo estúdio brasileiro Ota Imon, conhecido por “Wolfstride”, é um roguelike de construção de baralhos que combina uma narrativa inspirada em animes com humor típico de “South Park”. Além disso, o jogo incorpora mecânicas inovadoras ao modelo de “deck builders”, permitindo aos jogadores fundir cartas para alterá-las, promovendo uma experiência dinâmica e estratégica. Para os entusiastas de jogos deste gênero, “Zet Zillions” é uma opção recomendada.
O repórter recebeu uma cópia do jogo com acesso antecipado para teste.
Update
novidades, lançamentos, negócios e o que mais importa
- Durante uma apresentação sobre inteligência artificial, a Microsoft demonstrou o potencial dessa tecnologia aplicada aos jogos. Em uma breve demonstração, a IA auxiliou um jogador em “Minecraft”, sugerindo métodos de construção de ferramentas.
- O IGN adquiriu as páginas do grupo Gamer Network por um valor não revelado, englobando publicações renomadas como Eurogamer, GamesIndustry.biz e VG247. Informações indicam que vários profissionais veteranos foram dispensados, devido à alegada redundância em funções.
- A Microsoft programou o próximo título da série “Call of Duty”, intitulado “Black Ops 6”. Detalhes adicionais devem ser apresentados em um evento virtual em 9 de julho. Este será o primeiro jogo da franquia a ser disponibilizado diretamente no Xbox Game Pass.
- O relatório fiscal anual da Embracer Group revelou uma reestruturação significativa, com a demissão de 4.532 funcionários, o que representa uma redução de 27% na folha salarial, além do cancelamento de 80 projetos de jogos, em contraste com os 70 lançamentos planejados para o próximo ano fiscal.
- A Sony encerrou as atividades de seu estúdio de games em Londres após 20 anos, responsável pela série “SingStar” e, mais recentemente, por experiências em realidade virtual para a linha PlayStation.
- A empresa japonesa está desenvolvendo uma loja para jogos mobile, com anúncios de emprego buscando profissionais para a criação de uma plataforma que permita desenvolver, publicar e operar jogos mobile gratuitos.
Download
games que serão lançados nos próximos dias e promoções que valem a pena
29.mai
“Nine Sols”: preço não disponível (PC)
30.mai
“Astor: Blade of the Monolith”: preço não disponível (PC, PS 4/5, Xbox One/X/S, Switch)
“Humanity”: R$ 112,45 (Xbox One/X/S)
31.mai
“F1 24”: R$ 349,90 (PS 4/5), R$ 359 (PC, Xbox One/X/S)
“Hypercharge: Unboxed”: R$ 101,20 (Xbox One/X/S)
4.jun
“Destiny 2: A Forma Final”*: R$ 189,99 (PC, PS 4/5, Xbox One/X/S)
“Killer Klowns From Outer Space: The Game”: R$ 107,99 (PC), R$ 147,45 (Xbox X/S), R$ 199,50 (PS 5)
“Star Wars: Hunters”: grátis (Switch, iOS, Android)
* Expansão