A equipe responsável por Overwatch 2, da Blizzard Entertainment, recentemente se sindicalizou, formando a Overwatch Gamemakers Guild, que conta com quase 200 desenvolvedores, incluindo artistas, testadores de QA, escritores e engenheiros. Esta é a segunda união formada na empresa desde julho do ano passado, quando a equipe por trás do popular MMO World of Warcraft estabeleceu sua própria organização sindical.
O Communications Workers of America (CWA) anunciou a nova união em um comunicado à imprensa, ressaltando que “uma grande maioria dos trabalhadores” apoiou a iniciativa. Em comunicado, o CWA afirmou: “Os desenvolvedores de jogos da franquia Overwatch da Activision Blizzard se uniram ao Communications Workers of America, tornando-se a mais recente grupo de trabalhadores de videogames em estúdios de propriedade da Microsoft a formar uma união abrangente.” Um árbitro neutro confirmou que “uma esmagadora maioria dos trabalhadores assinou um cartão de autorização da união ou indicou que desejava representação sindical através de um portal online.”
Com a sindicalização da equipe de Overwatch 2, o número de desenvolvedores de jogos sindicalizados sob a Microsoft agora ultrapassa 2.000. No entanto, a Overwatch Gamemakers Guild precisará negociar seu primeiro contrato, um processo que a Microsoft foi acusada de prolongar.
Simon Hedrick, analista de testes na Blizzard, apontou que os cortes de pessoal no início de 2024 motivaram a equipe a se sindicalizar. Ele relatou que “até aquele momento, estava realmente satisfeito com o que fazia”, referindo-se ao processo de demissões que a Microsoft realizou em janeiro, quando mais de 1.900 funcionários da divisão de jogos foram dispensados, incluindo o presidente da Blizzard, Mike Ybarra.
“Pessoas foram embora do nada e não havia nada que pudéssemos fazer a respeito,” afirmou Hedrick.
Além da ameaça iminente de demissões, a equipe de Overwatch 2 mencionou disparidades salariais, restrições ao trabalho remoto e a busca por proteções específicas, como a liberdade em relação ao crunch e garantias de pacotes de rescisão, como fatores que contribuíram para sua sindicalização. Funcionários da Blizzard têm enfatizado que “melhorar as condições de trabalho pode levar a jogos de melhor qualidade”, enquanto demissões e salários não competitivos prejudicam esse objetivo.
A artista de UI da Blizzard, Sadie Boyd, também se pronunciou sobre a decisão de se sindicalizar, afirmando: “Não somos apenas um número em uma planilha do Excel. Queremos criar jogos, mas não podemos fazê-lo sem um senso de segurança.”