Evolução dos Jogos de Corrida do Sonic: Um Panorama Completo

Desde 1994, os jogos de corrida da franquia Sonic têm transformado a agilidade do mascote da SEGA em competições eletrizantes, caracterizadas por inovação, personagens emblemáticos e referências a outras franquias do gênero.

A trajetória varia de Sonic Drift, com suas pistas simplificadas disponíveis no Game Gear, até o aguardado Sonic Racing: CrossWorlds, demonstrando um avanço significativo em termos tecnológicos e de ambição, conquistando novos fãs e desafiando concorrentes estabelecidos.

Para celebrar essa trajetória, a SEGA divulgou um vídeo que revisita todos os títulos de corrida lançados ao longo dos últimos 30 anos, destacando as inovações visuais, a evolução do elenco de personagens, as mecânicas de jogo e a diversidade de pistas.

Os momentos finais do clipe apresentam cenas ineditas de CrossWorlds, que incluem detalhes sobre os pilotos, cenários, sistema de personalização de veículos e a funcionalidade de power-up, desenvolvida no estilo loadout. Assista:

A História dos Jogos de Corrida de Sonic

Sonic Drift (1994, Game Gear)

Exclusivo para Game Gear, Sonic Drift apresentou a estreia do personagem em competições de corrida. Inspirado por franquias como Mario Kart, o jogo reunia Sonic, Tails, Amy e Dr. Eggman em pistas simples, limitadas pela capacidade gráfica da plataforma.

A jogabilidade centrava-se em derrapagens e uso de itens, mas críticas surgiram devido à falta de um modo multiplayer e às dificuldades de controle. Apesar dessas limitações, Drift estabeleceu a base para futuros jogos da série.

Sonic Drift 2 (1995, Game Gear)

Como sequência, Drift 2 ampliou o elenco com personagens como Knuckles, Metal Sonic e Fang, totalizando sete competidores. Novas pistas e melhorias gráficas enriqueceram a experiência, e o modo single-player foi aprimorado com circuitos abertos e fechados.

Embora ainda limitado por hardware, Drift 2 corrigiu falhas do primeiro título, recebendo melhor aceitação do público.

Sonic R (1997, SEGA Saturn/PC)

Pioneiro em corridas 3D, Sonic R abandonou o uso de karts, permitindo que personagens competissem utilizando suas habilidades naturais. Contando com cinco pistas e dez personagens, o jogo apresentou uma trilha sonora marcante de Richard Jacques. Contudo, controles imprecisos e uma campanha curta foram pontos criticados.

Sonic Riders (2006, GameCube/PS2/Xbox/PC)

Riders introduziu hoverboards conhecidos como Extreme Gear, oferecendo um estilo de corrida focado em manobras e impulsos. Personagens como Sonic, Tails, Knuckles, além de novos como Jet, Wave e Storm, competiram em pistas dinâmicas com temas futuristas.

O jogo incluía modos multiplayer e uma narrativa envolvendo os Babylon Rogues, mas a curva de aprendizado elevada pode ter afastado jogadores casuais.

Sonic Riders: Zero Gravity (2008, Wii/PS2)

A sequência de Riders refinou a jogabilidade com a implementação de manipulação gravitacional, garantindo curvas mais suaves e interações únicas com o cenário. Novas pistas e personagens, como Silver e Blaze, ampliaram o elenco jogável.

Embora tenha melhorado os controles e acessibilidade, algumas missões foram apontadas como repetitivas. Zero Gravity consolidou a subfranquia Riders em um nicho fiel.

Sonic & Sega All-Stars Racing (2010, multiplataforma)

Desenvolvido pela Sumo Digital, este título ampliou seu escopo ao incluir personagens de várias franquias da SEGA, como Alex Kidd e AiAi. Com 24 pistas e veículos personalizáveis, o jogo integrou corridas em ambientes terrestres, aéreos e aquáticos, destacando-se em desempenho comercial e recepção crítica positiva, competindo diretamente com Mario Kart.

Sonic & All-Stars Racing Transformed (2012, multiplataforma)

Considerado o ápice da série, Transformed trouxe pistas dinâmicas que alternam entre terra, ar e mar, com veículos que se transformam em carros, barcos e aviões. O jogo incluiu 29 personagens e 20 pistas inspiradas em outros jogos da SEGA, sendo elogiado por sua jogabilidade fluida, robustez do modo multiplayer e visuais impressionantes, resultando em aclamação crítica e expressivas vendas.

Team Sonic Racing (2019, multiplataforma)

Focado em corridas cooperativas, Team Sonic Racing disponibilizou 15 personagens organizados em equipes, incorporando mecânicas de suporte como troca de itens e boosts coletivos. As 21 pistas mantiveram a estética vibrante da franquia, mas a falta de personagens de outras franquias da SEGA e uma jogabilidade punitiva em colisões geraram divisões de opinião entre os jogadores. O título teve vendas inferiores em comparação aos antecessores, mas conseguiu manter uma base fiel de usuários.

Sonic Racing: CrossWorlds (2025, multiplataforma)

Previsto para lançamento em novembro de 2025, CrossWorlds promete ser a maior experiência de corrida da série, apresentando 23 personagens no lançamento, com futuras adições de outras franquias da SEGA. A mecânica de Travel Rings permitirá transições entre dimensões, alterando pistas em tempo real.

Com 24 circuitos, 45 veículos personalizáveis e hoverboards Extreme Gear, o título combina elementos de jogos anteriores, como transformações de All-Stars Racing e manobras de Riders. Um teste de rede fechado ocorreu em fevereiro de 2025, revelando a alta popularidade de protagonistas como Sonic, Shadow e Cream & Cheese.

Quais suas expectativas para o novo game de corrida da franquia? Compartilhe sua opinião!

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