Strauss Zelnick, CEO da Take-Two, abordou a questão da precificação na indústria de videogames, afirmando que os preços têm diminuído ao longo dos anos quando ajustados pela inflação, ao mesmo tempo em que garantiu que a empresa não está tentando extorquir os jogadores para maximizar lucros.
Durante entrevista, Zelnick expressou seu objetivo de fazer com que os consumidores que adquirirem jogos da Take-Two sintam que estão obtendo um bom valor pelo investimento.
“Nosso trabalho não é virar o consumidor de cabeça para baixo, sacudi-lo e ver quanto dinheiro sai de seus bolsos. Nossa missão é criar o melhor entretenimento possível. Se conseguirmos isso, a receita se cuidará sozinha,” afirmou Zelnick.
No entanto, nem todos concordam que a Take-Two está agindo conforme essa diretriz, especialmente com a franquia NBA 2K, da 2K, que é criticada anualmente por suas microtransações. Apesar das críticas, as vendas de NBA 2K25, o mais recente jogo da série, são robustas, alcançando quase 10 milhões de unidades, segundo Zelnick.
A Take-Two obtém a maior parte de sua receita através do que chamam de “gastos recorrentes dos consumidores”, que incluem receita proveniente de moeda virtual, conteúdos adicionais, compras dentro do jogo e anúncios em jogos. No último trimestre da empresa, a receita proveniente desses gastos cresceu 14%, representando 77% da receita líquida total da Take-Two. O NBA 2K25 foi um dos principais contribuintes nessa área.
Em relação ao atual ambiente de preços de jogos, Zelnick comentou sobre empresas como Nintendo e Microsoft, que começaram a cobrar R$ 80 por novos lançamentos. Ele destacou que, quando ajustados pela inflação, os preços dos lançamentos novos diminuíram nos últimos 20 anos. De fato, R$ 60 nos anos 90 corresponde a aproximadamente R$ 80 hoje, considerando a inflação.
Zelnick não afirmou se a Take-Two adotará o preço de R$ 80 para novos jogos, mas enfatizou sua meta de “maximizar o valor oferecido e, em seguida, disponibilizá-lo a um custo significativamente reduzido.”
“Essa é nossa tarefa. Acredito que o valor que estamos oferecendo é massivo e crescente, e isso é o que devemos entregar,” disse ele.
Outro título da 2K, Borderlands 4, será lançado em setembro, mas ainda não possui preço definido. Randy Pitchford, chefe da Gearbox, mencionou que nem ele sabe qual será o preço.
O lançamento de GTA 6 está programado para maio de 2026, e muitos esperam que ele seja vendido a um preço maior, embora não haja consenso de que o valor será de R$ 100. Segundo especialistas da indústria, as evidências apontam que os consumidores já estão dispostos a pagar R$ 80 ou mais por jogos. Isso pode explicar por que Nintendo e Microsoft foram os primeiros a adotar faixas de preço mais altas. A Sony também sinalizou que pode considerar um aumento de preços.