FATAL FURY: City of the Wolves para PS5 – Informações e Análise

A franquia Fatal Fury é uma das mais representativas no cenário dos jogos de luta, tendo influenciado gerações de jogadores desde os anos 90 até o início dos anos 2000, principalmente nas salas de fliperama. Criada por Takashi Nishiyama, que também está por trás do primeiro Street Fighter, a série é considerada um pilar fundamental para os jogos de luta da SNK, servindo como base para outras franquias icônicas, como Samurai Shodown, Art of Fighting e, em especial, The King of Fighters.

A saga dos personagens de South Town atingiu seu auge com Garou: Mark of the Wolves, lançado em 1999, e desde então a SNK não havia dado continuidade a essa história, priorizando o desenvolvimento de KOF, mesmo diante dos pedidos de fãs por uma sequência da jornada de Rock Howard. Após 26 anos, a SNK finalmente decidiu dar nova vida a South Town e trazer os personagens de volta.

Mas será que City of the Wolves faz jus ao legado da franquia? A seguir, apresentamos uma análise detalhada de FATAL FURY: City of the Wolves.

FATAL FURY: City of the Wolves inicia uma nova era para a SNK

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Após mais de duas décadas, os jogadores são novamente levados a South Town, agora sob a perspectiva de um novo torneio King of Fighters, cujo prêmio é o legado de Geese Howard, antigo rei do crime derrotado por Terry Bogard. City of the Wolves retoma a história de Rock Howard, filho de Geese e pupilo de Terry, que, após os eventos do torneio anterior, se vê em um momento de crise pessoal. A revelação de que um lutador das ruas afirma conhecer Rock e possuir informações sobre sua mãe, que estaria viva, motiva o protagonista a entrar no torneio, não apenas para descobrir mais sobre seu passado, mas também para definir seu futuro.

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Esse enredo estabelece um novo capítulo na narrativa da franquia Fatal Fury, e além de Rock, outros lutadores também veem no torneio uma oportunidade para alcançar seus objetivos pessoais, enriquecendo ainda mais a trama.

A introdução de um modo história significativo

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Diferenciando-se dos títulos anteriores da SNK, City of the Wolves apresenta um novo modo história, intitulado “Episódios de South Town”, que complementa o tradicional modo Arcade. Funcionalmente semelhante a um RPG, este modo permite ao jogador escolher qualquer personagem e explorar confrontos nas ruas da cidade.

No entanto, ao contrário do que ocorre em outros games de luta, não há um sistema de movimentação livre pelas ruas de South Town. Em vez disso, a interação se dá por meio de um mapa que simula uma experiência de RPG de mesa.

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Os níveis do personagem influenciam a barra de HP e o dano de ataques, levando os jogadores a buscarem lutas secundárias para ganho de experiência e recursos. As habilidades especiais passivas também podem ser desbloqueadas, aumentando a eficácia dos ataques. Essas batalhas variam entre confrontos diretos de um round, desafios de sobrevivência e lutas com condições especiais, garantindo uma experiência diversificada.

Cada lutador terá histórias exclusivas, envolvendo não apenas personagens do elenco, mas também novos lutadores que incorporam movimentos clássicos da franquia.

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Entretanto, o modo história tende a se tornar repetitivo após algumas jogadas, devido a diálogos simplistas e à escassez de ilustrações e animações que poderiam enriquecer a experiência narrativa. Além disso, a falta de conteúdo desbloqueável significante pode desestimular a progressão, mesmo que alguns itens de personalização possam ser adquiridos.

O modo arcade retorna, apresentando introduções em quadrinhos para cada luta, que culminam nos finais de cada um dos 17 personagens jogáveis. Notavelmente, Cristiano Ronaldo ainda será incluído por meio de uma atualização futura.

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No modo arcade, as histórias de Mark of the Wolves encontram resolução, respondendo às indagações dos fãs e encerrando arcos importantes de diversos personagens, mantendo a tradição de valorizar a lore da franquia. Os jogadores podem revisitar ilustrações e cutscenes por meio de uma galeria, além de uma Jukebox com toda a trilha sonora da série.

Além disso, o jogo conta com um modo de sobrevivência que desafia os jogadores a completarem 100 lutas consecutivas, um modo arcade cronometrado e desafios de combos.

No entanto, a oferta de conteúdo para um único jogador é limitada, o que pode desapontar jogadores que esperavam modos mais robustos fora do competitivo. O modo versus offline é uma opção, mas sua longevidade pode não satisfazer aqueles que buscam experiências mais ricas.

Um sistema de combate inovador

Com um enfoque na diversão e complexidade, FATAL FURY: City of the Wolves traz o sistema REV, elevando o padrão do gameplay ao oferecer uma movimentação fluida e um sistema de combos profundo, além da possibilidade de cancelar movimentos com agilidade.

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Contrapondo-se a tendências de outros títulos que focam na agressividade, o sistema REV da SNK oferece um equilíbrio entre defesa e ataque, permitindo que todos os personagens tenham abordagens adaptáveis. A habilidade de encadear golpes especiais em chain combos por meio da barra REV, e a possibilidade de cancelamento de movimentos tornam City of the Wolves um dos títulos com maior teto de habilidade recente, atraindo jogadores que desejam se aprofundar e dominar suas técnicas. O elenco é variado e inclui personagens convidados que oferecem mecânicas engraçadas e novas interações.

O modo de prática do jogo permite que os jogadores aprimorem suas habilidades em um ambiente controlado, oferecendo ferramentas para experimentar combinações e respostas a golpes, embora careça de funcionalidades avançadas como frame data.

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Os jogadores podem gravar sequências de comandos para simular cenários específicos, permitindo práticas mais focadas e eficazes.

Embora o modo de treino atenda às necessidades dos jogadores, ele ainda requer melhorias em relação a outras experiências disponíveis no mercado.

Experiência online aprimorada

Após o aprimoramento de suas habilidades, os modos online de City of the Wolves oferecem partidas casuais e jogos ranqueados com um sistema de matchmaking eficiente. Apesar de um histórico variável, a SNK surpreendeu ao implementar um rollback netcode eficaz, permitindo uma jogabilidade online suave e coesa durante o acesso antecipado.

Com um sistema de ranks e pontuação, o matchmaking assegura confrontos equilibrados, raramente juntando jogadores com diferenças significativas de pontos, evidenciando que a SNK aprendeu com experiências anteriores.

FATAL FURY: City of the Wolves como um marco na franquia

FATAL FURY: City of the Wolves não apenas se destaca por seus gráficos atraentes e trilha sonora de alta qualidade, mas também apresenta um sistema de gameplay robusto, consolidando seu status como um forte candidato a favorito entre os fãs da série.

A volta a este universo familiar proporciona uma experiência nostálgica que poucos retornos conseguem oferecer, capturando a essência da franquia e proporcionando momentos marcantes durante a jogabilidade.

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Recomenda-se FATAL FURY: City of the Wolves a jogadores experientes e fãs da série, embora a falta de conteúdo significante para um único jogador e a complexidade do sistema REV possam não agradar a todos, especialmente aqueles que preferem uma experiência menos exigente.

Análise

FATAL FURY: City of the Wolves

PRÓS

  • Gráficos e trilha-sonora de alta qualidade
  • Diversidade no elenco de personagens
  • Sistema REV proporciona profundidade ao gameplay

CONTRAS

  • Conteúdo para um jogador é limitado
  • A complexidade do sistema REV pode afastar jogadores casuais

Review detalhado

  • Gráficos
    10
  • Conteúdo single-player
    6
  • Jogabilidade
    9
  • Áudio
    9
  • Acessibilidade
    7

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