Notas do Patch da Temporada 25 de Apex Legends: Nova Lenda, Modo Arenas e Avanços em Bugs de Áudio

As notas da atualização da Temporada 25: Prodigy estão listadas abaixo:

PATCH NOTES

ATUALIZAÇÕES DE BALANÇO

Rotação de Pacotes de Cuidado
  • O Arco de Compostos Bocek e o Havoc retornam ao solo (detalhes abaixo)
  • O Triple Take entra no Pacote de Cuidado (detalhes abaixo)
Rotação de Armas Douradas
  • Arco de Compostos Bocek, Hemlok, Longbow, Mastiff, Wingman

ATUALIZAÇÕES DE JOGO

Arsenais
  • Adicionada voz para sinalizar e interagir com Arsenais
  • Antes da reinicialização do Loot Bin:
    • Arsenais leves, pesados e de energia agora oferecem dois blocos de munição a cada coleta
    • A munição em todos os Arsenais agora demora 20s para respawn (era 10s)
  • Após a reinicialização do Loot Bin:
    • Melhorar sua arma agora garantirá pelo menos dois acessórios
    • Adicionado um leve efeito visual ao modelo para mostrar que o Arsenal foi reiniciado
    • A munição em todos os Arsenais leva apenas 10s e concede um pacote completo de munições

Anotação do desenvolvedor: Estamos satisfeitos com os Arsenais e animados com a forma como os jogadores os incorporaram em seu estilo de jogo. Esses ajustes visam suavizar o início do jogo proporcionando mais munição sem substituir completamente a necessidade de explorar a área, aumentando sua relevância nas fases finais do jogo.

LEGENDA

Classe de Assalto
  • Surto de Batalha
    • Removida a varredura ao quebrar escudo
    • A barra de vida agora persiste por 3s (era 4s)
    • O aumento da velocidade de movimento agora só se aplica enquanto estiver correndo durante a janela ativa

Anotações dos desenvolvedores: As Lendas de Assalto continuam populares e poderosas durante a Tomada. Existe muita utilidade nessa classe, e a varredura ao quebrar escudo parecia um exagero em um mundo onde Sparrow trará uma habilidade de varredura poderosa.

Classe de Tiroteio
  • Golpe Carregado: removida a carga tática obtida ao eliminar adversários

Anotações dos desenvolvedores: Gostamos de recompensar os Tiroteadores por jogarem de forma agressiva com regeneração de saúde em eliminações, mas encontramos que a carga tática extra teve resultados desiguais. Não ajudou algumas Lendas e interferiu em melhorias que proporcionam cargas adicionais para outras. No final, acreditamos que isso se encaixa melhor na árvore de melhorias ao invés de nos benefícios da classe.

Sparrow

Conheça esta nova Lenda em nosso blog dedicada os desenvolvedores aqui.

  • Nova Lenda de Reconhecimento
  • Habilidades
    • Passiva: Duplo Salto
      • Pressione salto enquanto estiver no ar para saltar novamente
      • Pressionar salto enquanto escalar lançará Sparrow para cima da parede
      • Carrega flechas adicionais e flechas explosivas para o Bocek
    • Tática: Dardo Rastreável
      • Dispare um rastreador do seu gauntlet que revelará inimigos que caminham dentro do seu campo de visão
      • Esses dardos também podem ser usados para ativar Beacons de Pesquisa à distância
    • Ultimate: Flecha Estocadora
      • Dispare uma flecha grande que será fixada onde aterrissar. Após carregar, ela eletrocutará qualquer um dentro de seu alcance, causando dano e desacelerando os oponentes atingidos.
  • Melhorias: Nível 2
    • Traps Adicionais: ganhe uma carga tática extra e +2 armadilhas no mundo
    • Caça Alvo: Sparrow ganha um aumento de velocidade ao correr em direção a um inimigo marcado
  • Melhorias: Nível 3
    • Modo Alternativo: Ult agora tem 3 cargas que disparam menos pulsos em um raio menor
    • Drenagem de Vida: a saúde e os escudos de Sparrow são recuperados se inimigos forem danificados por seu Ult
Ash
  • Perseguição Predadora: removidas as localizações/pings de Caixas de Morte no minimapa
  • A atualização anterior
    • Aumentada a distância máxima de viagem do Ult para 2.5s (era 1.4s)
    • Aumentado o tempo mínimo de viagem do Ult para 0.5s (era 0.3s)

Anotações dos desenvolvedores: Estamos felizes que os jogadores estejam se divertindo com Ash e queremos ajustar seu equilíbrio sem remover as partes do seu conjunto que os jogadores estão apreciando. A Perseguição Predadora parece redundante agora que ela possui sua nova passiva de dash, competindo com Sparrow na obtenção de informações.

Conduit (Atualização Anterior)
  • Aumentou a regeneração de saúde tática por tick para 4 (era 3)
Mirage (Atualização Anterior)
  • Aumentou o número de fantoches criados durante o Ult para 6 (era 5)
Pathfinder
  • Corda de Grapple: cooldown agora variável, variando de 10-30s dependendo da distância percorrida (era um cooldown fixo de 30s)
  • Arma Zipline
    • Integrado o upgrade Zipline Zen à base
    • Redução de dano aumentada para 50% (era 25%)
  • Melhorias: Nível 3
    • Sentindo-se Ágil: ganhe uma segunda carga de Arma Zipline (substitui Zipline Zen)
    • Grapple God: ganhe uma segunda carga de Grapple (substitui Grapple Cooldown+)

Anotações dos desenvolvedores: “Lembrem-se de mim, amigos. Posso matá-los.”

Seer (Atualização Anterior)
  • Reduzido o tempo para a Tática atingir alvos para 0.8s (era 1.4s)
  • Reduzido o tempo para a Tática finalizar para 0.9s (era 1.0s)

MUNIÇÃO E ACESSÓRIOS

ACESSÓRIOS DE SNIPER DOURADOS

  • Novo nível de estoque adicionado: utilizável com todas as armas de Sniper e Marcação
    • Sem penalidade de movimento enquanto uma arma com um Estoque de Sniper Dourado está equipada

ACESSÓRIOS DE SNIPER

  • Apenas para Marcação
    • Melhorou a velocidade de ADS para dentro e fora em todos os níveis
    • Melhorou a velocidade de elevação e abaixamento em todos os níveis

HOP-UPS

  • Boosted Loader removido do loot do chão
  • Skull Piercer adicionado ao loot do chão
    • Pode ser equipado pelo Repetidor 30-30, Longbow, Wingman
  • Gerador de Escudo de Armas
    • Não pode mais ser utilizado com Devotion e L-Star
    • Pode agora ser usado com Hemlok
  • Acelerador
    • Removido do P2020, Volt, e Wingman
    • Adicionado ao Arco de Compostos Bocek, Devotion, Mastiff, e Sentinel
    • Atualização Anterior: A carga do Ult por eliminações e assistências foi diminuída para 20% (era 30%)

ARMAS

AR

Rifle Havoc [Loot do Solo]
  • Dano reduzido para 19 (era 21)
  • Aumentada a dispersão do tiro ao respirar
  • Aumento do recuo
  • Disparo selecionado removido
Hemlok Burst AR (Atualização Anterior)
  • Aumentado o dano por cabeça em 2
  • Aumentadas as capacidades do carregador
    • Base aumentada para 21 (era 18)
    • Branca aumentada para 23 (era 21)
    • Azul aumentada para 27 (era 24)

LMG

Devotion LMG
  • Nova habilidade: equipar um cano, estoque e carregador de nível roxo irá turbinar a Devotion, reduzindo seu tempo de aceleração
  • Aprimoramento de escalonamento com canos de nível alto
    • Azul: melhoria de estabilidade e controle de recuo (equivalente ao antigo roxo)
    • Púrpura: estabilidade e controle de recuo avançados
  • Aprimoramento de escalonamento com estoques de nível alto
    • Azul: melhoria de manuseio e velocidades de recarga (equivalente ao antigo roxo)
    • Púrpura: manuseio e velocidades de recarga avançados
  • Aumentada a capacidade do carregador roxo para 52 (era 48)

Anotações dos desenvolvedores: A Devotion estava se sentindo um pouco desajeitada e lenta neste meta, então fizemos uma grande mudança em como ela se escala com os acessórios. Agora continua a corresponder à fantasia de ser um monstro no final do jogo que sempre teve. Ao incorporar a funcionalidade de turbocharger em uma Devotion totalmente equipada, tornamos a busca por loot mais emocionante e recompensadora do que nunca.

L-STAR EMG (Atualização Anterior)
  • Aumentado o movimento vertical e horizontal no padrão de recuo
  • Reduzido significativamente o tamanho do projetil

MARCADOR

Arco de Compostos Bocek [Loot do Solo]
  • Também pode ser encontrado em Arsenais de Sniper
  • Adicionado estoques de Sniper como um acessório aceito
  • Usa sua própria reserva de 40 flechas, semelhante a uma arma de Pacote de Cuidado
    • Flechas disparadas no mundo podem ser recuperadas para reabastecer o suprimento
    • Flechas disparadas em jogadores podem ser recuperadas do topo da Caixa de Morte (máx. 4)
    • Flechas não podem ser encontradas no loot do solo
  • Dano máximo reduzido para 55 (era 75)
  • Taxa de fogo reduzida
  • Shattercaps removidos
  • Granadas Frag podem ser usadas para energizar o Bocek com flechas explosivas
    • É necessário puxar completamente para disparar uma flecha explosiva
    • Flechas explosivas se fixarão no mundo ou em um jogador ao acertar
    • Dano ao acionar flecha explosiva reduzido para 40 (cabeça: 64)
    • Flechas explosivas explodirão em um raio de 5m, causando 25 de dano extra após um atraso de 2s

Anotações dos desenvolvedores: Explosões são legais.

Triple Take [Pacote de Cuidado]
  • Dano por bala aumentado para 23 (era 22)
  • Aumentada a taxa de fogo
  • Velocidade de choke significativamente aumentada
  • Gerador de Escudo de Armas adicionado

PISTOLA

P2020
  • Atualização anterior: Dano reduzido para 24 (era 25)
  • Tamanho do carregador reduzido em todos os níveis:
    • Base: reduzido para 8 (era 10)
    • Branca: reduzido para 9 (era 11)
    • Azul: reduzido para 10 (era 12)
    • Púrpura/Dourado: reduzido para 11 (era 14)
Wingman
  • Levemente aumentada a taxa de fogo
  • Adicionados miras a laser como um acessório aceito

Anotações dos desenvolvedores: Lentes são legais.

ESPINGARDA

EVA-8
  • Aumento considerável da taxa de fogo em todos os níveis de base e bolinhas
  • Dano por pellet reduzido para 6 (era 8)

Anotações dos desenvolvedores: A EVA-8 tem sido uma arma secundária particularmente forte recentemente, mas em vez de apenas nerfar seu dano, queríamos aproveitar essa oportunidade para realinhar sua identidade como a espingarda automática rápida. Reestruturamos seu perfil de dano para explosões rápidas com dano reduzido.

SMG

Todas as SMGs (Atualização Anterior)
  • Aumentado o dano por cabeça em 1
Volt SMG (Atualização Anterior)
  • Valores de tiro hipfire melhorados, normalizando com os outros SMGs

SNIPER

Charge Rifle
  • Aumentado o dano em membros para 0.9 (era 0.7)
Longbow
  • Aumentado o dano em membros para 0.8 (era 0.7)
Sentinel
  • Aumentado o dano em membros para 0.9 (era 0.7)

Anotações dos desenvolvedores: Achamos que o recente nerf no dano de membros de snipers foi um pouco severo. Acertar esses tiros de longo alcance deve parecer recompensador, então estamos aumentando o dano em membros para ajudar os snipers a se sentirem mais consistentes e úteis.

MAPAS

Pubs & Ranqueadas
  • Olympus
  • Storm Point
  • World’s Edge
Mixtape
  • 6 de Maio – 23 de Junho, 2025
    • Controle: Lava Siphon, Thunderdome, Labs, Production Yard
    • Gun Run: Estates, Monument, Thunderdome, Skull Town
    • TDM: Thunderdome, Skull Town, Estates, Fragment

MODOS

LTM: Arenas (6 de Maio – 19 de Maio, 2025)
  • Arenas retornam, jogue o modo clássico em mapas favoritos dos fãs: Overflow, Drop-Off, e Encore
  • Novas configurações de rodada, a primeira equipe a vencer 3 rodadas vence o jogo
  • Configurações e mecânicas originais, mas atualizadas para incluir armas e Lendas lançadas desde que Arenas esteve ativo pela última vez
  • Sem perks ou upgrades de Lenda, compre seu loadout e lute em um intenso combate 3v3 de Morte
LTM: Arenas (20 de Maio – 23 de Junho, 2025)
  • Arenas refrescadas com configurações e mecânicas atualizadas que permitem aos jogadores se concentrar em combate, poder de fogo e novas estratégias
  • Mapas Overflow, Drop-Off e Encore retornam com opções de travessia atualizadas para otimizar o movimento
  • Cada jogador recebe os medicamentos necessários para a rodada gratuitamente, Caixas de Suprimento foram removidas dos mapas
  • Cada arma só pode ser adquirida uma vez, experimente novas combinações e planeje seus loadouts de acordo
  • As rodadas 2 e 4 apresentam armas com desconto para ajudar na experimentação com novos loadouts poderosos
  • Todas as Lendas têm um cooldown de 1 rodada em seus Ults, e a economia de suprimentos e o Círculo foram ajustados
  • Pacotes de Cuidado foram aprimorados com Armaduras, Kits de Aumento selecionados e algumas armas surpresa
Bot Royale

Um seletor de dificuldade estará disponível para todos os jogadores logo após o lançamento da S25, permitindo que os jogadores testem suas habilidades contra diferentes níveis de Bots Apex. Acesse e ajuste essa configuração durante a partida para atualizar o nível de dificuldade dos Bots Apex.

  • A opção “Auto” tenta adaptar os Bots Apex ao que se sabe sobre sua habilidade e é a configuração padrão no início de cada partida
  • O seletor de dificuldade só pode ser atualizado pelo líder do esquadrão
  • O seletor de dificuldade pode ser acessado através da aba “Personalizar Bot Royale” no menu de inventário do jogador OU através do botão Personalizar Bot Royale no menu do jogo

RANQUEADO

Início da Colocação da Temporada
  • A tier de Ranqueada inicial e divisão agora é baseada no seu valor de habilidade oculto das temporadas de Ranqueada anteriores
    • Se não existir valor de habilidade para Ranqueadas, o valor de habilidade de Tríades Não Ranqueadas é usado para definir a colocação inicial
  • A regra que resetava qualquer jogador que pulasse uma temporada de Ranqueada de volta para o Bronze IV foi removida e todas as colocações iniciais são baseadas no valor de habilidade
Classificação Ranqueada (chegando mais tarde nesta divisão)
  • Quando uma Classificação Ranqueada estiver ativa, todos os jogadores em Ranqueadas competirão em um leaderboard baseado em habilidades pessoais para recompensas bônus
  • Seus 10 melhores pontos de RP durante a Classificação serão contados para sua posição no leaderboard, que determinará sua colocação final e recompensas quando a Classificação terminar. Seu menor score sempre será substituído por um score mais alto, portanto, partidas adicionais são benéficas
  • Devem ser completadas 10 partidas Ranqueadas para ser colocado no leaderboard e qualificado para recompensas da Classificação
  • Todo o jogo Ranqueado continua como de costume, permitindo promoção e demissão normalmente
Desafios Ranqueados (sendo implementados durante esta divisão)
  • Requisito de recompensa: todos os jogadores agora devem jogar um número mínimo de partidas Ranqueadas antes que possam ganhar recompensas de final de temporada baseadas em seu nível mais alto conquistado.
  • Campeão da Classificação: jogadores que alcançarem a classificação de campeão um número mínimo de vezes na mesma divisão terão acesso ao efeito de Mergulho do Campeão da Classificação por tempo limitado:
    • Concedido ao início da próxima divisão e pode ser utilizado pelo resto dessa divisão
    • Removido ao final da divisão, a menos que o desafio tenha sido completado novamente

Anotações dos desenvolvedores: O emparelhamento ajustado ainda é uma prioridade para a equipe, especialmente no contexto de Ranqueadas. A nova forma como atribuímos a tier e divisão iniciais é um passo em direção à estabilização do início de cada temporada de Ranqueada e garante que jogadores de habilidades mais altas tenham acesso extremamente limitado a lobbies de habilidades mais baixas. A habilidade de um jogador e seu valor de RP podem estar muito desalinhados e estamos caminhando para aproximar esses valores. O trabalho continuará para abordar a mescla de habilidades de lobby em meados e finais da temporada.

CORREÇÕES DE BUGS

  • Portas bloqueadas não devem mais abrir ocasionalmente na direção do jogador
  • Certos POsI agora devem listar os Arsenais corretos
  • Controle: armas não devem mais ocasionalmente trocar após atualização
  • Contagem regressiva do Dropship não terminará mais antes dos jogadores entrarem
  • Corrigido um problema com a mira 2x-4x nos visores reativos do G7 scout
  • Caixas de Loot Douradas voltaram a gerar loot como deveriam
  • Correr após uma manobra de manto não deve mais causar velocidades de corrida inconsistentes dependendo das configurações
  • Storm Point: corrigidos alguns problemas com os efeitos visuais do círculo desaparecendo às vezes

LEGENDA

  • Alter
    • Corrigido problema raro onde era possível atirar enquanto estava em fase após usar um Sifão do Vácuo
    • Portal não deve mais ser criado para um inimigo que morreu enquanto sendo convocado pelo Nexus do Vácuo
  • Conduit: corrigido crash com a passiva quando aliados se desconectaram em certos estados
  • Lifeline: D.O.C. agora deve ser implantado sem o estado de mira quebrada (Atualização Anterior)
  • Loba: A skin Heat Shade agora não é mais excessivamente visível à distância
  • Mirage:
    • Cloak enquanto cura não deve mais terminar cedo ao sair de um Halo da Lifeline
    • Cloak do Ult não deve mais terminar cedo ao reviver imediatamente um aliado
  • Wattson: A passiva recarrega novamente os escudos extras concedidos pelo perk da classe Controladora

QUALIDADE DE VIDA

  • Campo de Tiro: Meow…
  • Armário de Lendas
    • Adicionada uma painel de informações adicionais a algumas telas
    • Adicionada capacidade de ordenação a algumas telas: padrão, raridade, possuído e alfabética
  • Lifeline: reduzida a intensidade da trilha de teletransporte de D.O.C. para diminuir a desordem visual
  • Itens reativos do Passe de Batalha anterior agora estão disponíveis na loja Exótica
  • Desafios “Progredido e Completo” na Resumo da Partida agora mostram até 15 desafios (era 5)
  • Reduzido o tamanho e a frequência dos efeitos de tela de Arma Acelerada para serem menos obstrutivos
  • Levemente reduzido o tempo em que você fica bloqueado fora do ADS após carregar um Sentinel
  • Vantage: movido o Sniper’s Mark energizante com um Ult Acelerante para “recarregar”

AUDIO

  • Corrigidos casos raros onde “Volume de Gameplay ao Espectar” seria aplicado durante a jogabilidade normal
  • Corrigido um problema raro onde jogadores posicionados em terrenos elevados teriam brevemente a filtragem de oclusão aplicada
  • Reduzido volume da grapple do Pathfinder para o jogador (áudio do inimigo não foi afetado)
  • Passos de escalar de Revenant mais claros na mistura
  • Leve redução do volume do Thermite com o tempo à distância
  • Leve redução no volume do Buraco Negro de Horizon em relação ao FOV

GRÁFICOS

  • Storm Point atualizado para usar um sistema de renderização de terreno moderno baseado em GPU.
    • Os jogadores podem não notar a diferença, já que o conteúdo geral do mapa não foi alterado, mas este sistema melhora o tempo de renderização da CPU, corrige artefatos de iluminação por todo o mapa e permite uma fidelidade de texturas muito maior através de texturização virtual
  • Xbox One e Playstation 4 foram migrados para a Interface de Hardware de Renderização (RHI), que agora está sendo utilizada em todas as plataformas. Como resultado, Xbox One e Playstation 4 utilizam a mesma arquitetura de renderização multithreaded que PC e consoles de última geração.
  • PC
    • Aprimoramentos adicionais na estabilidade dos quadros com streaming de texturas ativo
    • Corrigido um problema que poderia causar congelamentos ou telas pretas para alguns jogadores
    • Corrigido um problema que poderia levar a tempos de GPU incorretos para um pequeno número de jogadores, gerando resoluções desfocadas quando o “Alvo FPS de Resolução Adaptativa” está ativo.
    • Aprimorada a performance de carregamento de dados de ativos na GPU (isso pode corrigir engasgos e problemas com modelos ausentes para alguns jogadores).

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