A atualização mais recente de Overwatch 2 traz mudanças significativas para o novo modo Stadium, incluindo ajustes na “regra da misericórdia”, alterações nos preços de itens, a introdução da heroína Freja e mudanças no balanceamento dos heróis. Detalhes completos podem ser encontrados nas notas do patch abaixo.
O modo Stadium possui uma “regra da misericórdia”, que prevê que, caso um time tenha uma vantagem financeira significativa e vença três rodadas consecutivas, esse time ganhará imediatamente. No entanto, a Blizzard identificou que a necessidade de uma disparidade de 15.000 em dinheiro entre as equipes para ativar a regra estava causando a não finalização precoce de partidas que deveriam terminar antes. Para tornar a regra mais eficaz, a Blizzard reduziu esse valor para 10.000.
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Outras alterações no modo Stadium incluem um bônus em dinheiro adicional quando ambas as equipes possuem quantias de dinheiro inferiores às esperadas e um aumento na quantidade de pontos competitivos ganhos nas partidas. A Blizzard também anunciou mudanças significativas nos custos e no poder de certos itens, uma vez que a acumulação de grandes quantidades de Poder de Arma ou Poder de Habilidade estava tornando-se excessiva e “excluindo” outras escolhas de itens. Para estimular a diversidade nas opções de itens, a Blizzard aumentou o custo de vários itens problemáticos e realizou ajustes em seus estatísticas, além de aprimorar itens considerados fracos.
No que diz respeito ao balanceamento de heróis, a Freja agora está disponível no modo Stadium, enquanto Reinhardt e Soldier: 76 sofreram mudanças. Soldier: 76 terá dificuldade para eliminar inimigos com o Helix Rocket após a redução do poder da habilidade Cratered, reduzindo o dano de explosão de 25% para 15%. Reinhardt recebeu as mais significativas alterações, com nerfs no item Rocket Strike para compensar os buffs na habilidade Fire Strike em Overwatch, além de ajustes na potência do ataque Smashing visando limitar a popularidade de seu build de dano corpo a corpo, que estava apresentando desempenho excessivo.
Além das mudanças no modo Stadium, algumas atualizações de balanceamento de heróis também foram aplicadas nos modos padrão de Overwatch 2. As alterações mencionadas na habilidade de Fire Strike do Reinhardt aumentaram a velocidade do projétil e reduziram o tempo de recuperação. A nova heroína Freja, por sua vez, recebeu um leve nerf na habilidade Quick Dash, enquanto Sombra teve sua invisibilidade ajustada para facilitar o contrarrestar. Outros heróis, como Hanzo e Pharah, também sofreram ajustes significativos em suas habilidades.
As notas do patch completas, incluindo todas as mudanças, podem ser acessadas a partir das informações oficiais da Blizzard. A atualização mais recente da Temporada 16 de Overwatch 2 também inclui uma colaboração com Street Fighter 6 e uma nova playlist Classic que retorna à versão do jogo de outubro de 2020. Além disso, a Blizzard divulgou seu roteiro do modo Stadium, detalhando as novidades futuras no modo.
Notas do Patch – 20 de Maio
Atualizações Gerais
Ferramenta de Reporte de Jogadores
- Os jogadores agora receberão uma notificação instantânea se um jogador já foi punido.
- Anteriormente, relatar um jogador que já havia sido banido ou suspenso não gerava informação adicional. Com essa nova funcionalidade, o jogador será informado imediatamente sobre a ação tomada.
Atualizações de Heróis
Tanque
Hazard
Comentários dos desenvolvedores: O escalonamento mais lento do Hazard se adequa à sua fantasia de tanque, mas causava dificuldades ao tentar perseguir ou escapar de inimigos, por isso estamos aumentando a velocidade ao escalar. Além disso, estamos amplificando o lifesteal de Anarchic Zeal, visto que o valor atual não era eficaz o suficiente.
Vault – Passivo
- Tempo de animação para escalar paredes reduzido de 0,6 para 0,4 segundos.
Anarchic Zeal – Perk Principal
- Aumentamos o Lifesteal do Spike Guard de 25% para 40%.
Reinhardt
Comentários dos desenvolvedores: Reinhardt geralmente se sai bem, mas sua eficácia diminui em níveis mais altos. Aumentaremos a velocidade e a responsividade do Fire Strike para torná-lo mais confiável à distância.
Fire Strike – Habilidade 2
- A velocidade do projétil aumentada de 25 para 30 metros por segundo.
- Tempo de recuperação reduzido de 0,63 para 0,45 segundos.
Dano
Freja
Comentários dos desenvolvedores: Freja tem aumentado sua taxa de vitória conforme os jogadores se familiarizam com seu kit. Estamos revertendo parcialmente o cooldown do Quick Dash para reduzir seu tempo no ar e a frequência de bolts explosivos.
Quick Dash
- Cooldown aumentado de 3,5 para 4 segundos.
Genji
Shuriken – Tiro Primário e Secundário
- Munição reduzida de 30 para 24.
- Velocidade do projétil aumentada de 60 para 75.
Hanzo
Comentários dos desenvolvedores: Hanzo está com desempenho abaixo do esperado, então estamos revertendo sua velocidade de puxada da flecha para seu valor original. O perk Sonic Disruption não é frequentemente utilizado, mas aumentando sua duração tornará mais útil e exigirá menos manutenção para controlar um pacote de saúde.
Storm Bow – Tiro Primário
- Tempo de puxada reduzido de 0,8 para 0,72 segundos.
Sonic Disruption – Perk Menor
- Tempo de hack de pacote de saúde aumentado de 12 para 30 segundos.
Pharah
Comentários dos desenvolvedores: Drift Thrusters e Concussive Implosion têm sido consistentes demais em garantir eliminações. Esses ajustes oferecerão melhores oportunidades de contra-jogo ao lutar contra esses perks.
Drift Thrusters – Perk Menor
- Velocidade de movimento reduzida em 20% enquanto usa Barrage.
Concussive Implosion – Perk Principal
- A distância de puxo reduzida em 50%.
Reaper
Comentários dos desenvolvedores: Estamos alinhando a recuperação de Dire Triggers com o tiro primário do Reaper para melhorar o fluxo ao alternar entre os dois.
Dire Triggers – Perk Principal
- Recuperação reduzida de 0,7 para 0,5 segundos.
Soldier: 76
Comentários dos desenvolvedores: O build do Helix Rocket do Soldier 76 está eliminando inimigos com muita frequência. Estamos diminuindo seu dano para reduzir esse potencial de explosão.
Cratered – Poder
- Dano de explosão aumentado reduzido para 15% (anteriormente 25%).
Itens Gerais
Itens
Comentários dos desenvolvedores: A acumulação de grandes quantidades de Poder de Arma ou Poder de Habilidade se tornou muito comum, ofuscando outras opções de itemização. Estamos diminuindo a eficiência de custo desses itens para promover maior diversidade e enfraquecer builds que dependem de explosões altas por acumulação. Também estamos fortalecendo algumas opções de itens mais fracas.
Kit do Campeão – Item de Habilidade Épico
- Custo aumentado para 14.000 (anteriormente 13.500).
- Poder de Habilidade diminuído para 35% (anteriormente 40%).
Correções de Bugs
Geral
- Resolvido um problema em que os desafios não progrediam ao serem solicitados como uma função específica.
- Resolvido um erro gráfico que causava flashes em certos heróis nos consoles.